Shop Newspaper

... You give me too much credit. These days, i\'m just a plain old candy-store owner... https://www.youtube.com/watch?v=cvCOsXyGuek Log in Register

Calcule #1. Misiunea saptamanala si eficienta ei. Energie castigata/saptamana. |

Published in Romania - Financial analysis - 2 - 01 Oct 19 12:31

https://i.imgur.com/NDfC57B.png

Precum se poate observa, prin simpla activitate, se pot lua reward-uri din misiunea saptamanala, in materie de arme (AK-uri si Panzere) , batoane de energie si doze de adrenalina, in functie de numarul de hi-uri trase.

1.500 hit-uri - 1 doza de adrenalina Q1+5 batoane de energie
2.500 hit-uri - 2 doze de adrenalina Q2+10 batoane de energie
3.500 hit-uri - 3 doze de adrenalina Q3+100 de AK-uri
4.000 hit-uri - 4 doze de adrenalina Q4+100 de AK-uri
5.000 hit-uri - 15 batoane de energie   +100 de Panzere
7.500 hit-uri - 3 doze de adrenalina Q5+150 de Panzere
10.000 hit-uri-20 batoane de energie   +500 de avioane Q5
12.500 hit-uri-20 batoane de energie   + 3 doze de adrenalina Q5
15.000 hit-uri-20 batoane de energie   + 3 doze de adrenalina Q5
17.500 hit-uri-20 batoane de energie   + 3 doze de adrenalina Q5
25.000 hit-uri-45 batoane de energie   + 5 doze de adrenalina Q5


1.Reward-urile ce pot fi castigate prin simpla activitate

Calculul ce urmeaza este facut pe baza faptului ca un jucator are toate spitalele cumparate si pack de case activ, cumuland un total de 2.000 Energie stocabila, si doarme 8 ore pe noapte.

5 zile pe saptamana energia se incarca la rata normala de x1, iar 2 zile se incarca la rata de x3, prin urmare, pe ipoteza ca 8 ore pe noapte sunt dormite, reiese urmatorul calcul pentru a tine cont de energia pierduta in timpul somului, pe ipoteza ca inainte de a adormi, playerul a incarcat energie, iar pool-ul de energie este la 0:

1.1.In cele 4 zile de x1:(se regenereaza 10 energie la fiecare 2 minute) 10x30 = 300 energie renegerate pe ora, prin urmare 2000/300 = 6,66 = 6:40 ore pana la umplerea energiei, 1:20 ore de energie pierzandu-se .
(Paradox: tinand cont de regenerarea din zilele de x3, regenerarea este de fapt x1.5)

1.2.In cele 3 zile de x3 : (se regenereaza 10 energie la fiecare 1 minut) 10x60 = 600 energie regenerata pe ora, prin urmare 2000/600 = 3.33 = 3:20 ore pana la umplerea energiei, 4:40 ore de energie pierandu-se.

1.3.Totalul de hit-uri dat pe saptamana si totalul reward-urilor luate pe saptamana pe baza ipotezelor anterioare:
Vom face un total cu toata energia regenerata in ziua de x1 cat si in cea de x3.

4*(300*(24-1:20))+3*(600*(24-4:40)) = 4*(300*22:40)+3*(600*19:20) = 4*6.800+3*11.600 = 27.200+34.800 = 62.000 energie = 6200 hit-uri. (energie/10 = nr. hit-uri)

*De mentionat ca si Spitalul de 250 energie/zii are un impact asupra numarului toat de Hit-uri trase, asa ca va recomand zilnic sa fiti cu resedinta in Bucuresti pentru a beneficia de energia data de spital, energie care poate fi luata cand intrati pe lupta, apasand click pe iconita unde apar de regula batoanele de energie, apare cladirea spitalului, dati click pe spital, si vii se va incarca energia cu 250*


Cumuland totalul reward-urile luate pana acuma, putem imparti energia in 2 categorii: 1. Energie activa (batoane si doze de adrenalina) 2.Energie totala, unde Energia totala reprezinta Energia activa+Energia reziduala(Ak-uri si Panzere),  (Ak-urile si Panzelere trag x2 DMG-ul dat de Armele Q5 respectiv Tancurile Q5, prin urmare putem sa le consideram, pentru a ajunge la un numitor comun, drept hit-uri, dat fiind ca pentru nivelul lor fac dublu fata de echipamentul normal). Vom simplifica prin separarea in cele 2 categorii.

1.Energie activa


30 batoane de energie = 300 hit-uri
Adrenaline: 1 Q1+2 Q2+3 Q3+4 Q4= (0,2*1+0,4*2+0.6*3+0.8*4)*200 = 6.2*200 = 1240 hit-uri
Total hit-uri castigate = 1540.
La un jucator normal (dau exemplul meu), daca trage cu aceste hit-uri folosid un Booster Q3 si Avioane Q5, va scoate 4M DMG la fiecare 10 hits, deci din Energia activa castigata ar castiga aprox. 616 Milioane DMG.

Daca playerul este interesat doar sa stranga energie, matematic cel mai eficient este sa mearga pana la rewardul de 5.000 de hit-uri fara sa sparga vreun baton sau doza de adrenalina, va castiga cu tot cu fabrica de adrenalina q5 1240+1400 = 2640 hits/sapatamana. La un 4M/10 hits, asta ar insemna 1,056 Miliarde DMG (pe ipoteza ca va trage cu avioane Q5 si DMG booster, tragand minim 4M per 10 hit-uri) . Daca adaugam si energia reziduala ajungem la 2940. Evident, deci, cel mai eficient mod de a strange energie daca nu este neaparata nevoie de DMG.

2.Energia totala
Unde Energai Reziduala prezinta un total de 300 (200 de AK-uri si 100 de Panzere)
Energia totala fiind 1540+300=1840.

2.Eficienta in cadrul urmatoarelor reward-uri.
(Pentru a defini eficienta, cel putin pentru reward-ul de 7.500 trebuie sa impartim eficienta in Eficienta Activa , unde eficienta activa este (Energie castigata/Energie pierduta)*100 si Eficienta totala unde avem Eficienta Activa+Eficienta Rezdiuala, unde Eficienta Reziudala este (Energia AK-uri+Panzere*10/(Energie Pierduta))*100 %. Se va calcula direct eficienta totala din motive de simplificare, vreau doar sa introduc de acuma conceptul in cazul introducerilor de reward-uri suplimentare cu AK-uri/Panzere/Falcoane pe viitor in cadrul reward-urilor.

2.1. Eficienta in cadrul reward-ului pentru 7.500 de hit-uri.

((3*200+150)/(7500-6200))*100 = (750/1300)*100 = 57.69 % . Totusi, recomand prin prisma Panzerelor castigate, care pot fiolosite tactic in batalii, prin lupta in ultimele minute cu DMG mare. De asemenea, sunt o sursa buna de gold prin medalii dat fiind DMG-ul lor. Daca playerul se opreste aicea (consider aceasta treapta ca fiind relativ buna daca mai se trage din cand in and DMG de cateva sunte de milioane pe unde este nevoie in timpul saptamanii) , playerul va castiga 900 de hit-uri, iar, pe ipoteza ca are fabrica de adrenalina Q5, si, deci mai produce 1400 de hit-uri, va acumula saptamanal ca si energie totala  2300 de hit-ur.

2.2 Eficienta in cadrul Reward-ului pentru 10.000 de hit-uri.
((20*10)/(10.000-7500))*100 = (200/2500)*100 = 8 %
(De mentioant faptul ca, desi reward-ul pentru 10.000 de hit-uri nu ofera multa energie, avand cea mai mica eficienta, ofera o compensare finainciara prin cele 500 de Avione Q5 castigate. Daca un player decide sa traga peste reward-ul de 7.500, pana la cel de 10.000, pe ipoteza ca foloseste avioane Q5, costul va fi redus cu 20% fata de costul normal ((500/2500)*100 = 20%)) 
2.3.Eficienta in cadrul Reward-ului pentru 12.500 de hit-uri.
((20*10+3*200)/(12.500-10.000))*100 = (800/2.500)*100 = 32 %

2.4.Eficienta in cadrul reward-ului pentru 15.000 de hit-uri.
((20*10+200*3)/(15.000-12.500))*100 = (800/2.500)*100= 32 %

2.5.Eficienta in cadrul reward-ului pentru 17.500 de hit-uri.
((20*10+200*3)/(17.500-15.000))*100 = (800/2.500)*100= 32  %

2.6.Eficienta in cadrul reward-ului pentru 25.000 de hit-uri.
((45*10+200*5)/(25.000-17.500))*100 = (1450/7.500)*100= 19,33 %

3.Eficienta Specifica.
Eficienta specifica se defineste ca eficienta totala in functie de numarul de reward-uri luate si se calculeaza in mod expre daca playerul vrea sa traga undeva mai serios,trecand de reward-ul pentru 7.500 de hit-uri. Rezultatul exprima cantitatea de energie totala recuperata dupa ce playerul a tras hit-uri pentru X reward. Punctul de cea mai joasa eficienta este 25.000 de hit-uri, punct dupa care nu mai are rost sa calculam eficienta, playerul putand (desi nu as recomanda, desi daca situatia o cere, aia este) sa descarce toata energai ce o mai are.

Pentru a calcula eficienta Specifica, aplicam urmatoarea formula: unde E = eficienta  % si n = numarul de eficiente luate in calcul

(E1+E2+E3+En)/n

Exemplu in cazul in care playerul decide sa traga pana la reward-ul pentru 25.000 de hit-uri
   
 (57.69+8+32+32+32+19.33)/6 = 165,46/6 = 30.17 %
Adica, daca un player decide sa trage pana la reward-ul pentru 25.000 de hit-uri, isi va recupera 30.17 % din energie, deci ceva mai mult de un sfert. Pe ipoteza ca el a tras maximul posibil din Energia regenerabila, playerul  a recuperat:
(25.000-6200)*(30.17/100) = 18.800*0.3017 = 5671 hit-uri.
Tragand 18.800 de hit-uri la un aprx. 4M DMG per 10 hit-uri, ar da un DMG de 7.52 Miliarde Dmg

In urmatorul articol din aceastas serie voi calcula eficienta Energy boost-ului, comparand eficienta sa cu posibilitatea de a cumpara HP cu gold, calculand de asemenea si pana unde vor ajunge in mod natural reward-urile in functie de nivelul upgrade-urilor, si care ar fi castigul de energie de  baza saptamanal.

Scuzati eventualele greseli, daca vedeti ceva incorect sau scris gresit dati-mi un PM de preferabil pe discord cu partea gresita. 

*Articolul a fost editat si calculele au fost revizuite in vederea recentei schimbari permanente aduse de catre Admin, de a fi si Vinerea zii de x3 Energy*

  

Support

Romanul1valentin89alcideAdmindgyx1983miteladV4lerionMau HappyChicho John is hereDreSanuIonutOMistiQGaladraelGaladraelGaladrael

Comments (2)

01 Oct 19 12:34
Romanul1

vote+endorse+comm. acum sa trecem la citit :D

03 Oct 19 07:23
DreSanu

Bravo pentru initiativa