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El módulo Militar de eDominations |

Published in Spain - First steps in eDominations - 1 - 28 Nov 19 16:04

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El módulo Militar de eDominations 

Vamos a tratar de explicar el máximo posible de forma rápida y sencilla para llegar a entender el módulo militar. Para ello debemos tener claro que estamos en un juego de estrategia, en el que los países se alían con otros mediante MPP(Pactos de Protección Mutua) para poder luchar en batallas y defender o invadir las regiones. (por ejemplo España tiene actualmente 16 MPP activos en esa batalla)

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Las Regiones en posesión
Las regiones forman parte del módulo económico y militar en el que un país se verá obligado a tener el máximo de bonus posibles para que los ciudadanos produzcan materias primas(trigo, ladrillos y hierro) y productos(armas, casas, panes, hospitales y sistemas de defensa). A día de hoy España tiene 33 regiones, las necesarias para tener el 100% de bonus en armas son menos y las podemos ver en AQUÍ. Lo que significa que en la parte militar tenemos una penalización de un 11,5% (0.5% por región no core/originaria). 
 
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Vamos a atacar una región
Bueno, llegados al punto en que tenemos que invadir regiones debemos activar mediante el congreso, la Declaración de Guerra . Una vez se haya aprobado una declaración de guerra el Presidente o el Ministro de Defensa podrá lanzar un ataque sobre una región con la que se tenga frontera. También existe la opción de iniciar una guerra de resistencia sobre una región invadida por otro país, en los ajustes de las regiones ocupadas, vemos que cuesta 15 gold o 3000 de la moneda de la región donde se inicia la RW. 

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Empieza la Batalla

Una vez la batalla se ha iniciado nos aparecerá a la ciudadanía que hay una batalla sobre alguna región. Como se aprecia en la siguiente imagen podemos luchar en todas las batallas en las que esté implicado nuestro país o un aliado con MPP. Si queremos luchar en otras guerras debemos desplazarnos, en caso de que para pegar tengas que desplazarte, el juego ya te facilita el enlace a la región desde la que poder luchar. 


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Vemos que tenemos varias batallas y que aparece la puntuación 0-0 2-0 5-0. Esto nos ayudará a saber en qué ronda estamos.  

Sistema de rondas

Las batallas están divididas en 3 rondas en las que se nos permitirá usar unas armas u otras(armas, tanques, aviones). Lo que significa que en la ronda 1 podemos pegar solamente con armas. En la Ronda 2 con tanques y armas. En la Ronda 3 con aviones, tanques y armas. 
La puntuación otorgada por cada ronda es de:
+ 2 puntos para el bando que haya hecho más daño en primera ronda.
+ 3 puntos para segunda ronda.
+ 5 puntos en tercera ronda. 

Ahora pensaréis que con ganar la tercera ronda tendremos 5 puntos aunque hayamos perdido las 2 primeras. En este caso de empate, la guerra se decide por el bando que más daño ha hecho en el conjunto de las 3 rondas. (Puedes ganar las dos primeras, perder la tercera, y ganar la batalla). 

Aumentos y Reducciones de daño 

Que nuestro país tenga regiones invadidas nos penaliza un 0.5% por región no-Core. Si la región que se ataca tiene un sistema de defensa nos reduce el daño hasta un 15%. Si nuestro país ha declarado Enemigo Natural, tendremos un +10% contra ese país. Pegar con armas nos dará un +50% o -10% o 0% en función de la ronda que estemos. Las batallas se pueden volver épicas al llegar a un daño global, y aportar un 10% extra de daño para los golpes que hagamos. Incluso si tenemos ciertas regiones colindantes al atacar una region tenemos surrounding incluso de un +25%. 

Que armas uso?  

Adjunto una tabla resumen del multiplicador de daño base a aplicar por el arma que le pertoca en cada ronda. En ronda 1 armas, ronda 2 tanques y ronda 3 aviones. Si usamos otra arma en la ronda que no toca puede ser que tengamos penalización de daño. 

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Como veis usar armas Q1 en la primera ronda nos hace golpear con 1.2 veces nuestro golpe base(realmente es 1.7 porque tenemos un multiplicador de +0.5 por usar cualquier arma en esta primera ronda; con los tanques en ronda 2 tenemos +0.1) pero en una ronda 3, con aviones Q1 pegaremos x2.7 nuestro daño base. Lo que nos hace ver en que mínimo deberemos golpear con armas/tanques/aviones Q1 en todas las batallas siempre que nuestro bolsillo nos lo permita. 

Pegar con conocimiento 

Bueno, hemos visto que el sistema de rondas nos facilita un poco la vida a la hora de poder ganar una batalla pero a nivel particular tendremos que valorar que hacemos con nuestra energía y donde la gastamos. Si acabamos de empezar veremos que todos pegan golpes de 3.000.000 de un click y nosotros recién llegados pegamos muy poco en comparación. Al subir la fuerza y el rango militar poco a poco se irá diluyendo esta distancia. Para ir subiendo de rango militar deberemos pegar el máximo de veces posible al día y con todas las armas que tengamos disponibles, pero sin volvernos locos. Si tenemos Armas Q5 o tanques Q5 los guardaremos para un día especial que creamos conveniente(ganar una Battle Hero o defender nuestro país de ser eliminado).
 
Estrategia a seguir 
Iremos subiendo nuestras estadísticas dia a dia de la mejor forma posible. Deberíamos tener/generar pan para poder pegar 3 veces al dia(Por ejemplo, podemos pegar y comer a las 9AM 15AM 22AM) y tener/generar armas q1 para pegar en las primeras rondas de las batallas, al menos a las 9AM. Con estas dos cosas, pan y armas, tendremos suficiente para poder subir de rango militar. Y generar el oro necesario para crear las empresas imprescindibles para poder vivir.

Armed Combat
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Este evento se ha quedado permanente por decision de los administradores del juego, y nos permite conseguir diferentes objetos por pegar en las rondas con el arma correcta. Esto nos obliga a pegar con:

-100 armas en una ronda 1
-150 tanques en una ronda 2 
-200 aviones en una ronda 3 
Nota: Da igual de que calidad sea, por lo que deberemos buscar el mejor precio en el mercado para abastecernos de los que no seamos capaces de producir.  Adjunto ejemplo de lo que os puede tocar.

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Un salido
Carber
MoE




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ThraciusThraciusThracius

Comments (1)

28 Nov 19 16:33
Thracius

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