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Propuesta de las primeras empresas en eDominations (Nov 2019) |

Published in Spain - First steps in eDominations - 1 - 30 Nov 19 15:11

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Propuesta de las primeras empresas en eDominations

Como bien indica el título hoy vamos a facilitar una pequeña guía de cómo aprovechar el módulo económico para sacar el máximo provecho en el módulo militar en nuestros primeros días de juego.

En los primeros días de juego nos enseñan a manejarnos por el juego haciendo misiones. De esa parte sacaremos armas y dinero para ir creciendo. Este dinero lo usaremos en gold pata interactuar con el sistema y lo necesitaremos en ESP para recurrir al mercado para comprar raw, pan, casas o armamento. Cuando han transcurrido los primeros días nos encontramos con gold y ESP en nuestro haber que nos sentiremos con inquietud de invertirlo en algo para producir más dinero y ser un poco más ricos cada dia. Hay que tener en cuenta que a día de hoy, con los admin se puede llegar a solicitar una ayuda de 14.000 de fuerza y 200 oros como ayuda al novato.

Con esta guía lo que se pretende es que seamos eficientes y autosuficientes para producir el pan diario y algunas armas propias para poder pegar los 100 golpes con armas del armed combat con material propio El objetivo en orden de prioridades será:

    Comprar casas Q1,Q2 o Q3(según el precio de mercado) para poder aprovechar al máximo la jornada laboral trabajando y cobrando el sueldo dos veces al día, con el descanso que nos proporciona. Esto nos dará trabajo por 7-8 días (truco: si las usáis y exprimís para solo trabajar podéis activar la casa a mediodía, el primer día trabajar por la tarde y el octavo día trabajar por la mañana).

    Training Ground(Campo de Entrenamiento) lo deberemos tener lo más alto posible para recortar el espacio de tiempo entre cada medalla por 250 puntos de fuerza. Y para pegar mas en el campo de batalla y conseguir más medallas. 

    Creación de empresas de pan para consumo propio. Si usamos una casa Q1, Q2 o Q3 tendremos 550-600-650, respectivamente, de energía para gastar, mejor Q2 o Q3 a mi gusto pero podéis mirar el mercado y comprar la que más os interese. La regeneración de esta energía para volver a comer pan es de aproximadamente 2 horas por lo que un día aprovechado al 100% serían 12 veces, nuestro objetivo sería completar el armed combat(4500 en total) que con 6 logins diarios se puede hacer, hay que tener en cuenta que se pueden activar las 5 casas a la vez y tendriais 1250 de salud, y con los hospitales permanentes se puede llegar hasta 2000. 

    Usar armamento aunque sea q1 para pegar en las rondas de las batallas. Tal y como vimos en la anterior guía esto nos aporta un multiplicador de daño extra que nos será de gran ayuda para sacar medallas de True Patriot, True Ally.

    Usar el Hospital para recuperar 250 de energía diarios, para ello deberemos estar en Madrid y mientras estemos en el campo de batalla nos ofrecerá recuperar dicha energía. 
Para poder satisfacer estos puntos deberemos establecer un orden de gasto económico para conseguir estas primeras empresas. Pongo en esta tabla un resumen paso por paso de la empresa y el impacto de producción y consumo que tiene. Puede ser usado como guía para no liarla mucho en los primeros días de desconcierto.

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Nota: Pongo entre paréntesis a la empresa a la que me refiero. 

Como bien veis con 180 gold tenemos capacidad para ser autosuficientes y poder pegar con algunas armas propias. Ahora podemos ir creciendo y explorar si nos interesa tener pan propio suficiente para no depender del mercado, o crear una empresa de LK y ir fabricandolos poco a poco o, hacernos una empresa de casas y ser autosuficientes en ese ámbito. 

Si tenéis cualquier duda o sugerencia, necesitáis cualquier guía podéis contactar mediante MP o a través del canal de Discord español. 

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ThraciusThraciusThracius

Comments (1)

30 Nov 19 15:44
Thracius

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