Ðтот игровой Ñлемент ÑтановитÑÑ Ð´Ð¾Ñтупен при доÑтижении 16 уровнÑ.
РаÑполагаетÑÑ Ð²Ð²ÐµÑ€Ñ…Ñƒ центральной чаÑти оÑновной ÑтраницыÂ
ОÑÐ½Ð¾Ð²Ð½Ð°Ñ Ñтраница открываетÑÑ Ð½Ð°Ð¶Ð°Ñ‚Ð¸ÐµÐ¼ кнопки Ñ Ð´Ð¾Ð¼Ð¸ÐºÐ¾Ð¼

Ð’ Ñ€Ñд раÑположены 5 разных значков Ñо зданиÑми.
Ðад каждым значком виÑит таймер, отÑчитывающий минуты и Ñекунды (длительноÑть таймеров увеличиваетÑÑ Ñлева направо в таком порÑдке: 5:00; 10:00; 15:00; 30:00; 60:00).
Рпод значком— цифры, показывающие количеÑтво призов, которые вы можете попытатьÑÑ Ð·Ð°Ð±Ñ€Ð°Ñ‚ÑŒ.
ВыглÑдит вот так

УправлÑетÑÑ Ð¿Ñ€Ð¾Ñто
1. Когда таймер доходит до Ð½Ð¾Ð»Ñ (0:00) — одинарный клик по значку выполнÑет Ñразу два дейÑтвиÑ
- запуÑкает новый цикл отÑчета таймера;
- увеличивает на 1 чиÑло, раÑположенное под иконкой зданиÑ;
2. Двойной клик по значку (его можно делать и при обнуленном, и при отÑчитывающем Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ñ‚Ð°Ð¹Ð¼ÐµÑ€Ðµ) переводит Ñлемент в режим Ñбора вознаграждений — под значком, Ð¿ÐµÑ€ÐµÐºÑ€Ñ‹Ð²Ð°Ñ Ð½Ð°ÐºÐ¾Ð¿Ð¸Ð²ÑˆÐ¸ÐµÑÑ Ñ†Ð¸Ñ„Ñ€Ñ‹, поÑвлÑетÑÑ Ð½Ð°Ð´Ð¿Ð¸ÑÑŒ OPEN.
ВыглÑдит вот так

Ðа мой взглÑд Ñто оÑновное (еÑли не Ñчитать таковым вообще приÑутÑтвие данного Ñлемента в игре) неудобÑтво при иÑпользовании данного игрового Ñлемента — не видно Ñколько оÑталоÑÑŒ попыток ÑнÑть вознаграждение.
(upd: Ñта проблема была уÑтранена на 1150 день)
3. Одинарный клик по надпиÑи OPEN открывает диалог выбора между открытием лишь 1 приза или Ñразу целого деÑÑтка.
ВыглÑдит вот так

СложноÑть выбора в том, что накликанные вами призы не еÑть призы в чиÑтом виде. Ðа Ñамом деле Ñто лишь вероÑтноÑти Ð¿Ð¾Ð»ÑƒÑ‡ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¿Ñ€Ð¸Ð·Ð¾Ð². Мой короткий опыт подÑказывает что вероÑтноÑть Ð²Ñ‹Ð¿Ð°Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¿Ñ€Ð¸Ð·Ð° ÑоÑтавлÑет 45-50%. И еÑли вы накопили, например вÑего лишь 10 таких попыток, то
выбрав вариант Ð¾Ñ‚ÐºÑ€Ñ‹Ñ‚Ð¸Ñ Ñразу 10 Ñ Ð¿Ð¾Ñледующей неудачей приведет к обнулению вÑех ваших уÑилий, в то Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ ÐºÐ°Ðº еÑли бы вы открывали бы их по одному, то, Ñкорее вÑего, в 4 или 5 ÑлучаÑÑ… вы бы получили какой-нибудь приз. Как бы там ни было — выбор за вами: риÑковать, проиграть или получить вÑе быÑтро и Ñразу, или же раÑÑ‚Ñнуть удовольÑтвие на более длительный Ñрок.
Ð”Ð»Ñ Ð²Ñех иконок облом выглÑдит одинаково

Ðто же окно вы увидите, когда будете пытатьÑÑ Ð¿Ð¾Ð»ÑƒÑ‡Ð¸Ñ‚ÑŒ призы при иÑчерпании вÑех накопленных попыток. Как Ñ ÑƒÐ¶Ðµ упоминал, Ñ ÑƒÑ‡ÐµÑ‚Ð¾Ð¼ того, что надпиÑÑŒ OPEN перекрывает чиÑло оÑтавшихÑÑ Ð¿Ð¾Ð¿Ñ‹Ñ‚Ð¾Ðº, Ñто добавлÑет неприÑтных моментов.
Правее Ñамого правого значка виÑит знак вопроÑа, при наведении на который вÑплывает подÑказка Ñ Ð¾Ð±ÑŠÑÑнением Ñтой игровой панели.
Считаю корректным переводом на руÑÑкий — мечта зад#ота.
Ртеперь к Ñамому интереÑному: какое же вознаграждение можно наÑобирать иÑÐ¿Ð¾Ð»ÑŒÐ·ÑƒÑ Ð´Ð°Ð½Ð½Ñ‹Ð¹ игровой Ñлемент?
Рвот какие.
С первого значка, Ñ Ñамым коротким таймером в 5 минут выпадает либо 1 очко опыта

либо 0,01 голд
Со второго значка — таймер 10 минут — выпадает либо 3 очка опыта

либо 10 Ñнергии
С третьего значка — таймер 15 минут — выпадает либо 10 очков опыта

либо 0,01 голд
С четвертого значка — таймер 30 минут — выпадает либо 50 Ñнергии

либо 1 Q5-миномет
Рвот Ñ Ð¿Ñтого значка — таймер 60 минут — разнообразие выпадающих Ñлементов увеличиваетÑÑ.
Опытным путем Ñ Ð¿Ð¾ÐºÐ° обнаружил что могут выпадать:
- 10 Q3-пулеметов

- 10 Q3-танков

- 10 Q3-Ñамолетов

Значительно реже выпадают
- 1 Q1-адреналин

- 1 Q5-ÑнергетичеÑкий напиток

- 10 AK-47– Ñто, можно Ñказать, выÑококачеÑтвенное Q5-коллекционное оружие (Weapons)

- 10 Panzer– мощнейшие Q5-коллекционные танки

- 10 Falcon– мечта любого бойца, кажетÑÑ, Ñамое мощное оружие на данный момент, Q5-коллекционные Ñамолеты
С учетом вышеизложенного объÑвлÑÑŽ режим повышенного
вниманиÑ.
Ðе Ñнимайте Ð²Ð¾Ð·Ð½Ð°Ð³Ñ€Ð°Ð¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ñо 2-го и 4-го значка, когда у ваÑ
полноÑтью заполнен индикатор Ñнергии. Ð’ Ñтом Ñлучае, при выпадении Ð²Ð¾Ð·Ð½Ð°Ð³Ñ€Ð°Ð¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð² виде Ñнергии — она у Ð²Ð°Ñ Ð¿Ñ€Ð¾Ñто пропадет!