Capacités |
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- First steps in eDominations - 0 - 19 Jul 20 10:08
- Capacités -
Combattre sur le champ de bataille a de nombreux aspects! Les capacités sont là pour améliorer votre expérience de jeu et vous permettre de choisir une approche différente de vos attributs de combat! Comme pour la Force, vous pouvez ENTRAÎNER votre capacité une fois par jour pour un coût en or. Actuellement, vous pouvez choisir parmi 4 capacités différentes.
Les coûts d’amélioration et les coûts d’entraînement sont les mêmes pour tous les types de capacités. Le terrain de capacité Q4 vous donne des points supplémentaires jusqu’à ce que le cap de 2000 points de capacité soit atteint afin de rattraper les citoyens plus âgés.
Terrain de capacité Q1 - 10 d’or - +1 point de capacité - 0.89 de coût de l’entraînement en or
Terrain de capacité Q2 - 20 d’or- +2 points de capacité - 0.89 de coût de l’entraînement en or
Terrain de capacité Q3 - 70 d’or- +3 points de capacité - 0.89 de coût de l’entraînement en or
Terrain de capacité Q4 - 170 d’or- +5 points de capacité - 0.89 de coût de l’entraînement en or
Capacité médicale (Medic):
Tous les joueurs qui choisissent d’étudier les compétences médicales pourront gagner de l’énergie gratuite sur les champs de bataille sous forme de butin avec la chance d’en obtenir par coup. La formule est la suivante:
- Doit être de niveau 35 ou supérieur
- Taux de chance de 1/750
- Les points de capacité de 1 à 500 gagnent une dose d’adrénaline Q1
- Les points de capacité de 501 à 750 gagnent une dose d’adrénaline Q2
- Les points de capacité de 751 à 1000 gagnent une dose d’adrénaline Q3
- Les points de capacité de 1001 à 1250 gagnent une dose d’adrénaline Q4
- Les points de capacité de 1251+ gagnent une dose d’adrénaline Q5
Capacité de destructeur (Destroyer):
Tous les joueurs qui choisissent d’étudier la capacité de destructeur pourront briser le système de défense. Chaque coup du destructeur enlèvera une partie de la santé du système de défense. Lorsque le système de défense est brisé, il déclenche un buff de 10 minutes avec +3% de dégâts pour le côté attaquant de la bataille.
La formule est la suivante :
%10 chance = points de capacité / 50 = dégâts infligés au système de défense
%5 chance = points de capacité / 25 = dégâts infligés au système de défense
%1 chance = points de capacité / 5 = dégâts infligés au système de défense
Capacité de tireur d’élite (Sniper) :
Tous les joueurs qui choisissent d’étudier la capacité de tireur délite pourront accélérer le processus de frappe. Lorsque la capacité de tireur délite est déclenchée - si vous avez suffisamment d’armurerie, elle consommera toute votre énergie restante et accumulera tous ces dégâts en 1 coup! La formule est la suivante:
10% de chance que votre coup déclenchera la capacité de tireur d’élite
1% de chance que votre coup inflige des dégâts supplémentaires égaux à vos points de capacité
Capacité d’artillerie (Artillery) :
Tous les joueurs qui choisissent d’étudier la capacité d’artillerie pourront augmenter leur production de dégâts sur le champ de bataille. Tant que vous entraînez cette capacité, vous augmentez les dégâts passifs. La formule est la suivante:
Â
10% de chances que cette formule se déclenche :
Â
$art_damage = ceil((($lvl*2)+$logged_info) * $natural_enemy) * $weapon * $hits;
1% de chance que cette formule se déclenche : (dégâts doublés)
$art_damage = ceil((($lvl*2)+$logged_info) * $natural_enemy) * $weapon * $hits * 2;
Là , il y a la possibilité de modifier vos capacités au cas où vous souhaiteriez explorer davantage leurs attributs. Sous le panneau des missions, vous trouverez une icône affichant votre capacité actuelle.
Si vous cliquez dessus, une nouvelle fenêtre apparaîtra et vous pourrez choisir votre prochaine capacité. Pour que cela se produise, vous avez besoin d’un token de changement de capacité. Vos points de capacité ne seront pas perdus! Vous continuerez à étudier à partir du même montant de points lorsque vous changerez de capacité.Support
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