Champ de Bataille |
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- First steps in eDominations - 0 - 19 Jul 20 15:36
- Champ de Bataille -
Bienvenue dans le tutoriel du Champ de bataille - un guide détaillé pour apprendre à infliger des dégâts sur les champs de bataille et augmenter votre efficacité au maximum!
Tout d’abord, vous devez vous assurer d’avoir lu ces 2 articles qui contiennent les informations les plus élémentaires mais cruciales pour continuer sur le Champ de bataille :
1) Comment débuter
2)Â Objets
(En plus) Capacités
Maintenant que nous sommes sûrs que vous connaissez les informations de base, nous allons commencer par notre guide. Nous comprenons qu’il y a une tonne d’informations, alors n’hésitez pas à revenir à cet article à tout moment car Wikipédia est toujours à votre disposition.
Chaque bataille pour commencer exige qu’un pays ait déclaré la guerre (loi proposée acceptée) contre un autre pays et que le président du pays ait commencé une bataille dans une région ayant des FRONTIÈRES avec son pays. Vous pouvez trouver plus de détails sur les Lois existantes sur cet article (faites défiler vers le bas).
Remarque: seules les batailles de Guerre de résistance peuvent commencer si une région légitime est occupée par un autre pays (aucune guerre active nest requise).
Chaque bataille a une durée totale de 24 heures, tandis qu’il y a 3 rounds qui durent 8 heures chacun. Le résultat de la bataille dépend d’un système basé sur des points et bien sûr, les dégâts infligés par chaque camp sont également un facteur déterminant!
I. COMBAT URBAIN - 2 points
II. COMBAT TERRESTRE - 3 points
III. COMBAT AÉRIEN - 5 points
(Comment savoir à quel round de la bataille on se situe)

Le dernier tour est décisif pour le résultat, les 2 précédents ont aussi un sens, expliquons plus en détail. Maintenant, selon les points, les scénarios suivants peuvent sappliquer.
Si au Round 3 (Combat aérien), le score est déterminé comme tel :
Le score est de 3-2 ou 2-3 : Le pays qui remportera le Round 3 via les dégâts infligés gagnera la bataille!
        OU
Le score est de 5-0 ou 0-5 : Le pays qui infligera le plus de dégâts dans TOUTE la bataille (les 3 rounds combinés) gagnera la bataille!
Remarque : Si un camp gagne les DEUX premiers rounds (le score est de 5-0 ou 0-5) le Buff de Domination s’applique aux citoyens du pays de ce camp. Vous devez être situé dans une région appartenant à votre pays pour obtenir ce bonus tout en combattant.
Comme vous le comprenez, sur la base de ces faits, vous pouvez développer des stratégies pour forcer votre ennemi à se battre à des rounds spécifiques ou si vous souhaitez effectuer un rush organisé à la fin dune bataille pour gagner avec les dégâts globaux. La stratégie et les plans dépendent de vous en tant que citoyens afin de se développer pour mener votre pays à la gloire!
Mais cela ne suffit pas pour vous aider à dominer sur le champ de bataille! Chaque round a ses armes spéciales et debuff si vous utilisez le mauvais type d’armurerie. Laissez-nous vous en expliquer davantage :
COMBAT URBAIN
Le combat urbain est le premier round de chaque bataille. Dans celui-ci, les joueurs pourront utiliser uniquement des armes et ils les utiliseront avec un bonus de 50%. Aucune autre arme ne pourra être utilisée, y compris des mortiers. Le pays vainqueur de ce round gagne 2 points de victoire.
Voici un tableau des armes autorisées et de leurs changements de dégâts:

COMBAT TERRESTRE
Le combat terrestre est le deuxième round de chaque bataille, et dans celui-ci, les joueurs pourront utiliser trois types de munitions: les tanks, les armes et les mortiers. Les armes subiront une réduction des dégâts de 20%, les chars bénéficieront d’un bonus de dégâts de 10% et les mortiers seront utilisables sans changement. Cela signifie que les seules munitions qui ne peuvent pas être utilisées sont les avions. Dans ce tour, le vainqueur remporte 3 points de victoire.
Voici un tableau des armes autorisées et de leurs changements de dégâts:

COMBAT AÉRIEN
Le combat aérien est le dernier et troisième round de chaque bataille, et les joueurs pourront utiliser tous les types darmes. La plupart dentre eux subiront des changements - les avions et les mortiers seront utilisables sans changement de dégâts, mais les chars subiront -10% de dégâts et les armes subiront -50% de dégâts. Le vainqueur du combat aérien gagne 5 points de victoire.
Voici un tableau des armes autorisées et de leurs changements de dégâts:


Gagner la première place à chaque tour vous donne la médaille Héros de la bataille, tandis que le citoyen qui inflige le plus de dégâts au total (peu importe le camp ou le résultat de la bataille) gagnera le Héros de campagne. Il y a encore plus de réalisations et de médailles, cliquez ici pour en trouver plus!
Vous avez donc tout appris sur le champ de bataille! Vous pouvez donc comprendre le système de Round, l’interface utilisateur et les options que nous vous proposons! Il est maintenant temps pour vous d’augmenter au maximum vos dégâts, pour être le plus efficace possible! Assurez-vous d’utiliser tous les buffs et essayez d’éviter tous les debuff (pénalités de dégâts).
Buffs de dégâts :
- Niveau d’expérience
- Rang militaire
- Force
- Capacités
- Booster
- Niveau de l’Unité militaire
- Caractéristique de lUnité militaire (Round de prédilection sur l’Ordre du Jour)
- Coalition d’Unités militaires (si plus de 100 citoyens actifs)
- Ennemi naturel
- Bonus dencerclement
- Campagne du jour de lAlliance
- Armes spéciales
- Pack de guerrier (Warrior Pack)
- Détruire le système de défense
- Buff de Domination (gagner les deux premiers rounds d’une bataille, et marquez donc 5-0 pour votre camp) (ne peut s’appliquer qu’aux citoyens de l’agresseur ou du défenseur)
Pénalités de dégâts :
- Changement de nationalité (Pendant 10 jours - 10%)
- Catastrophe naturelle (si la bataille a lieu sur une région affectée)
- Système de défense en place (si vous vous battez en tant qu’agresseur)
- Pénalité de région non-légitime (s’applique aux citoyens du pays)
- Mauvais type darmurerie dépendant du round (expliqué ci-dessus)
- Procès-verbal du Juge
Maintenant que vous savez comment fonctionnent les champs de bataille nous espérons que vous serez prêt à commencer vos projets et à dominer dans notre eWorld! Continuez à lire d’autres articles Wikipédia pour vous assurer de comprendre en profondeur le fonctionnement de chaque fonctionnalité de notre jeu! Vous pourrez jouer avec un maximum d’efficacité et donc aider votre prise de décision. Support
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