Unité militaire |
Published in France
- First steps in eDominations - 0 - 22 Jul 20 11:14
- Unité militaire -
Chaque unité militaire dans eDominations est un groupe de frères, combattant et défendant leurs propres idées, nation et patrie.
Comme toute famille, ils peuvent également rester ensemble et se développer en équipe avec l’option dorganisation dunité militaire. Les citoyens qui créent l’unité militaire sont appelés commandant et peuvent nommer jusqu’à 3 capitaines pour les aider dans les tâches de l’unité militaire telles que l’établissement des ordres quotidiens et la gestion de lorganisation. Ils ont également le droit d’envoyer des messages groupés aux membres de l’unité militaire OU de leur donner des objets pour les aider à combattre sur le champ de bataille (gardez à l’esprit les règles d’eDominations). Vous pouvez choisir de rejoindre une unité militaire existante ou de créer la vôtre!
Conditions requises pour créer une unité militaire : 100 d’or
Rangs des unités militaires
Après le jour 264, chaque unité militaire sera capable de se mettre à niveau en 5 niveaux différents de rangs.
Le grade de MU novice sera donc une unité de niveau 1.
Elle coûtera 40 d’or à être crée et aura la possibilité d’obtenir un classement de MU, ainsi que la possibilité que d’améliorer la MU à des niveaux plus élevés. - Elle peut être composé d’un nombre illimité de membres
La prochaine étape est l’Unité militaire de Rang régulier
- Elle a besoin de 150 d’or, 2000 armes Q2, 2000 chars Q2, 2000 avions Q2 et 6000 nourriture Q2 pour être améliorée - Elle a besoin d’une consommation quotidienne de 4 d’or pour rester opérationnelle - Elle fournit un bonus de dégâts de 2% UNIQUEMENT pour les combats quotidiens - Elle permet jusqu’à 25 rangs de guerriers réguliers et des rangs de novice illimités
La prochaine étape est l’Unité militaire de Rang vétéran
- Elle a besoin de 300 or, 3000 armes Q3, 3000 chars Q3, 3000 avions Q3 et 9000 nourriture Q3 pour être amélioré - Elle a besoin dune consommation quotidienne de 6 or pour rester opérationnelle - Elle fournit un bonus de dégâts de 4% UNIQUEMENT pour les combats quotidiens - Elle permet jusqu’à 20 rangs de guerriers vétérans, 25 rangs de guerriers réguliers et des rangs novices illimités
La prochaine étape est l’Unité militaire de Rang élite
- Elle a besoin de 450 or, 4000 armes Q4, 4000 chars Q4, 4000 avions Q4 et 12000 nourriture Q4 pour être amélioré - Elle a besoin dune consommation quotidienne de 8 or pour rester opérationnelle - Elle fournit un bonus de dégâts de 7% UNIQUEMENT pour les combats quotidiens - Elle permet jusqu’à 15 rangs de guerriers délite, 20 rangs de guerriers vétérans, 25 rangs de guerriers réguliers et des rangs novices illimités
La dernière et la plus puissante étape est l’Unité militaire de Rang légendaire
- Elle a besoin de 600 or, 6000 armes Q5, 6000 chars Q5, 6000 avions Q5 et 18000 nourriture Q5 pour être amélioré - Elle a besoin d’une consommation quotidienne de 12 or pour rester opérationnelle - Elle fournit un bonus de dégâts de 10% UNIQUEMENT pour les combats quotidiens - Elle permet jusqu’à 10 rangs de guerriers légendaires, 15 rangs de guerriers délite, 20 rangs de guerriers vétérans, 25 rangs de guerriers réguliers et un nombre illimité de rangs novices
Le niveau des rangs des unités militaires a également besoin dune consommation dor quotidienne pour que les bonus des unités soient actifs. L’amélioration de l’unité ne peut être effectuée que par le chef et il doit avoir l’or et les objets requis dans son inventaire privé.
Effet des rangs des unités militaires
Le rang d’unité militaire accorde aux membres de l’unité des bonus de dégâts spécifiques. Ces bonus sont différents pour chaque type de rang, comme suit:
Bonus de dégâts de rang (en %)
Novice 0%
Régulier 2%
Vétéran 4%
Élite 7%
Légendaire 10%
- Rangs des guerriers
Les grades des guerriers dépendent et sont attribués par ces soldats, qui effectuent la plupart des coups pour l’unité militaire sur une base hebdomadaire. Cela signifie que même si une unité est améliorée au maximum, les soldats les plus actifs et les plus durs recevront les bonus potentiels maximum de rang.
Exemple: le niveau MU est RÉGULIER et compte 80 membres. Après avoir trié les joueurs par succès, les 25 meilleurs avec des coups sûrs la semaine précédente recevront un CLASSEMENT RÉGULIER et un bonus de 2% sur la bataille de DO cette semaine. Les autres membres n’auront pas de bonus.
Exemple: le niveau MU est VÉTÉRAN et compte 80 membres. Dans ce cas, après avoir trié les joueurs par coups au cours de la semaine précédente, les 20 premiers joueurs avec des coups obtiendront le RANG VÉTÉRAN et ils auront un bonus de 4% sur les dégâts dans la bataille du DO. Les 25 prochains membres de MU avec des coups la semaine précédente recevront un RANG RÉGULIER et auront 2% de bonus dans la bataille du DO. Les autres membres nauront pas de bonus.
Exemple: La MU est LÉGENDAIRE et compte 80 membres. Dans ce cas, après avoir trié les joueurs par coups au cours de la semaine précédente, les 10 premiers joueurs avec des coups obtiendront un RANG LÉGENDAIRE et ils auront 10% de bonus sur les dégâts dans la bataille du DO. Les 15 prochains membres de MU avec des succès la semaine précédente recevront un RANG ÉLITE et auront un bonus de 7% dans la bataille du DO. Les 20 prochains recevront le RANG VÉTÉRAN et auront un bonus de 4%, et enfin, 25 RANGS RÉGULIERS auront un bonus de 2% dans la bataille du DO. Les autres membres n’auront pas de bonus.
Traits d’unité militaire
Les traits d’unité militaire sont un effet bonus spécial de dégâts de courte durée, qui peut affecter TOUS les membres de lunité, quelle que soit sa progression hebdomadaire au combat.
Avec eux, les unités militaires pourront accumuler un bonus de 3% pour un round de bataille spécifique et unique pour lequel elles le souhaitent, en fonction du round de bataille exact pour lequel elles souhaitent se préparer. Comme pour les rounds de bataille, il y aura 3 traits: urbain, terrestre et aérien. Un tel trait peut être obtenu pour chaque ensemble de bataille en tant qu’ordre quotidien et nest valable que pour la bataille du DO elle-même. Le trait peut être défini non seulement par le chef de la MU, mais aussi par les capitaines, et les biens et largent qui y sont associés sont pris sur le compte du joueur qui le définit (commandant ou capitaine).
Largent et les objets pour activer le trait de combat sont pris dans l’inventaire privé du joueur qui effectue laction (commandant ou capitaine de l’unité militaire). Voici la liste des prix pour les activer:
URBAIN - 10000 devises, 400 armes Q3, 450 armes Q4, 500 armes Q5
TERRE - 10000 devises, 400 chars Q3, 450 chars Q4, 500 chars Q5
AIR - 10000 devises, 400 avions Q3, 450 avions Q4, 500 avions Q5
Remarque importante!: Si une unité militaire souhaite changer le trait pour la même bataille, elle peut le faire, en réactivant simplement la bataille comme DO. De cette façon, une unité militaire peut utiliser 1-2-3 traits dans la même bataille, selon ses besoins et son désir de le faire.
Remarque importante!: Choisissez bien vos capitaines, s’ils réactivent un DO après qu’il a été défini avec un trait et ne le définissent pas et ne payent pas pour un nouveau trait, le précédent sera en fait complètement perdu!
Supprimer une unité militaire: Vous pouvez maintenant SUPPRIMER votre unité militaire, y compris une organisation ou non. Veillez à respecter les exigences:
- 1 membre dans l’unité militaire (doit être le commandant de l’unité militaire)
- Visitez les paramètres de l’unité militaire, cliquez sur le bouton SUPPRIMER
- Acceptez la fenêtre pop-up demandant la confirmation de continuer
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