Georgian Memories

ყველაფერი ახლანდელი და ძველი საქართველოს შესრLog in Register

ბრძოლის ველი |

Published in Georgia - First steps in eDominations - 0 - 24 Oct 20 05:35

- ბრძოლის ველი -


მოგესალმები, სტატია შეეხება ბრძოლის ველზე გამოყენებულ ტექნიკას და ჭკვიანურ გათვლებს რომლებიც შენ დაგეხმარება უფრო დიდი ზიანის მიყენებაში!

ბრძოლის დასაწყებად საჭიროა ქვეყანას რომელიც უტევს ომი ჰქონდეს გამოცხადებული მეორე ქვეყნისადმი, რაც ხდება სახელმწიფო კრების შედეგად.

შენიშვნა: მხოლოდ აჯანყების დაწყება შეიძლება იმ ფაქტით რომ ომი ისედაც მიმდინარეობს და არარის საჭირო ომის თავიდან გამოცხადება.

ბრძოლის სრული დროა 24 საათი, ამ 24 საათში შედის 3 რაუნდი, თითოეულის დროა 8 საათი. ბრძოლის ბედი დამოკიდებულია ქულებზე, ქულების მოპოვება კი რათქმაუნდა თითოეულ რაუნდში უკეთესი ზიანის მიყენებით ხდება!

I. URBAN COMBAT - 2 ქულა
II. LAND COMBAT - 3 ქულა
III. AIR COMBAT - 5 ქულა

(როგორ გავიგოთ რომელი რაუნდია კონკრეტულ დროს)
https://www.edominations.com/public/tuts/battle/round.jpg
ბოლო რაუნდი გადამწყვეტია მაგრამ წინა ორსაც აქვს მნიშვნელობა, მოდი უკეთ აგიხსნი:

თუ მესამე რაუნდში (Air Combat) ქულები გადანაწილებულია შემდეგნაირად:

Score is 3-2 or 2-3 : ბოლო რაუნდში უკეთესი ზიანის მიმყენებელი მხარე მოიგებს!
               ან
Score is 5-0 or 0-5 : მხარე რომელიც მთელი ბრძოლის სტატისტიკით უკეთეს ზიანს დადებს (სამივე რაუნდის სტატისტიკების გაერთიანებით) მოიგებს ბრძოლას!

შენიშვნა: თუ რომელიმე მხარე იგებს ორივეს პირველს და მეორე რაუნდებს (ქულათა სხვაობა 5-0 ან 0-5) დომინაციის ბონუსი აქტიურდება ქულებით წინ მყოფი მხარისთვის. ბონუსის გამოსაყენებლად უნდა იმყოფებოდე შენი ქვეყნის მიერ ფლობად ტერიტორიაზე.

როგორც უკვე მიხვდებოდი შენზეა დამოკიდებული თავიდანვე დაიწყებ გამარჯვებისთვის ბრძოლას თუ ორგანიზებული დარტყმით გარკვეული ჯგუფით შეეცდები ბრძოლის ბოლო მომენტში საერთო ზიანით მოგებას.

მაგრამ ბრძოლის ველზე დომინანტობისთვის მხოლოდ ესენი არ არის საკმარისი! ყოველ რაუნდს აქვს სპეციალური იარაღები და არასწორი იარაღის გამოყენებით ზიანი შემცირდება. მოდი უკეთ აგიხსნი:

URBAN COMBAT

ურბანული შეტაკება არის ყოველი ბრძოლის პირველი ეტაპი. აქ შეგიძლია მხოლოდ იარაღის გამოყენება და გამოყენებისას მიიღებ 50% ბონუსს. არანაირი სხვა იარაღი არ იქნება გამოყენებადი. გამარჯვებული ქვეყანა მოიპოვებს 2 ქულას.

პირველ რაუნდში გამოყენებადი იარაღები:

https://www.edominations.com/public/tuts/battle/urban.jpg


LAND COMBAT

სახმელეთო შეტაკება არის ბრძოლის მეორე ეტაპი, და აქ მოთამაშეებს შეეძელბათ იარაღების, ტანკების და ნაღმტყორცნების გამოყენება. იარაღის გამოყენებისას ზიანს მოაკლდება 20%, ტანკებს ექნებათ 10% ბონუსის სროლისას, და ნაღმტყორცნები იქნება უცვლელად ხელმისაწვდომი. ეს იმას ნიშნავს რომ ამ რაუნდში მხოლოდ აირის გამოყენება არ შეიძლება. რაუნდში გამარჯვებული ქვეყანა მიიღებს 3 ქულას.

მეორე რაუნდში გამოყენებადი იარაღები:

https://www.edominations.com/public/tuts/battle/land.jpg


AIR COMBAT

საჰაერო შეტაკება მესამე და საბოლოო ეტაპია, ბოლო ეტაპზე ყველანაირი იარაღის გამოყენებაა შესაძლებელი. უმეტესობა მათგანს ექნებათ დანაკლისი მაგრამ აირებს და ნაღმტყორცნებს უცვლელი ზიანით გამოიყენებთ, ტანკებს 10%იანი დანაკლისი ხოლო იარაღებს 50%-იანი. საჰაერო შეტაკების გამარჯვებული მიიღებს 5 ქულას.

მესამე რაუნდში გამოყენებადი იარაღები:

https://www.edominations.com/public/tuts/battle/air.jpg


https://www.edominations.com/public/tuts/battle/btl.jpg

რაუნდის პირველადგილოსანის წოდება გაძლევს ბრძოლის გმირის მედალს, ხოლო საერთო ჯამში ყველაზე დიდი ზიანის მიმყენებელს ეძლევა კამპანიის გმირის მედალი.

სულ ესაა რაც უნდა იცოდე ბრძოლის ველის შესახებ! ეხლა კი იმის შესახებ ვისაუბროთ თუ როგორ უნდა გახადო შენი ზიანი უფრო სოლიდური! დარწმუნდი რომ იყენებ ყოველ ბონუსს და თავიდან ირიდებ ჯარიმებს.

ბონუსები:

- გამოცდილების საფეხური(lvl)
- სამხედრო წოდება
- ძალა
- უნარები(Abilities)
- ბუსტერი
- სამხედრო დანაყოფის საფეხური
- სამხედრო დანაყოფის ბრძანება (ყოველდღიური ბრძანება)
- საბრძოლო დანაყოფის კოალიცია (თუ კოალიცია აღწევს 100 მოქალაქეს)
- ბუნებრივი მტერი
- ალყის ბონუსი
- ალიანსის დღის კამპანია
- სპეციალური იარაღები
- მებრძოლის პაკი
- განადგურებული დაცვის სისტემა
- დომინაციის ბონუსი (მოიგე პირველი ორი რაუნდი, ანგარიში უნდა იყოს 5-0 შენი ქვეყნის სასარგებლოთ) (მხოლოდ უშუალოდ დამპყრობელი ან დამცავი მხარის მოქალაქეები იღებენ ამ ბონუსს)

ჯარიმები:

- მოქალაქეობის შეცვლა (10 დღე - 10%)
- ბუნებრივი კატასტროფა (თუ საბრძოლო რეგიონზე კატასტროფამ იმოქმედა)
- ჩადგმული დაცვის სისტემა (თუ იბრძვი როგორც აგრესორი, შემტევი.)
- არა-ძირითადი რეგიონის ჯარიმა (აქტიურია მხოლოდ მოქალაქეების შემთხვევაში)
- არასწორი ტექნიკის გამოყენება არასწორ რაუნდში (ახსნილია ზემოთ)
- სასამართლო განაჩენი




შემდეგი სტატია - სკივრები(დააჭირეთ აქ!).

Support

Bloody Avenger The Turk Wiper

Comments (0)