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Boletim do MoE-Guia Tutorial Guerra/Batalhas |

Published in Portugal - First steps in eDominations - 5 - 15 May 17 03:14

http://i.imgur.com/Z9LCHBq.png

Bom dia a todos os novatos!

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Caso sejas novo no jogo e ainda não leste nenhum dos tutorial anteriores sugiro que o faças de modo a entenderes este melhor, segue abaixo os tutorial já lançados.

1º Missões Iniciais do Jogo
2º Treinar,Trabalhar e Escolher a Unidade Militar
3º Menu Principal


http://i.imgur.com/0u3Ox0A.pngHoje trazemos mais tutorial importante para os novatos. O tutorial de hoje irá recair sobre o Guerra/Batalhas. 
Assim preparem as vossas mentes e vamos lá aprender.


Como começar uma guerra?
Para que uma guerra comece oficialmente entre doispaíses é necessário que uma Declaração de Guerra seja feitapelo Presidente ou Ministro da Defesa e aceite pelo congresso. Após a aceitação
da declaração de guerra, os dois países ficamentram oficialmente em guerra.
Uma guerra só pode acabar de uma deduas formas, ou é assinado um tratado de paz ou um dos países fica sem
territórios
.
Por norma antes de se começar uma guerraentre dois países os mesmos declaram-se Inimigos Naturais atravésda aprovação pelo congresso, para assim beneficiarem de um Bónus de 10%no seu dano contra o seu Inimigo Natural.

No caso de dois países iniciarem declarações de guerra ao mesmo tempo, o país que acabar a votação primeira, ganha vantagem de iniciativa, ou seja pode atacar primeiro, sendo que tem 24horas para atacar o outro se não esse país perde a iniciativa e ambos os lados podem iniciar um ataque . 
Um país pode apenas atacar regiões comas quais faz fronteira, e só se essa mesma região não esteja já a ser atacada ou com uma guerra de resistência aberta.

http://i.imgur.com/0u3Ox0A.png
Tipos de Batalha:

1º Batalhas Directas - 
São batalhas entre dois países lançadas pelo Presidente do pais ou pelo Ministro da Defesa, de um dos lados contra o outro.
A abertura de uma campo de batalha de uma guerra directa custa 10 ouro. Neste tipo de batalhas os Pactos de Protecção Mutua são activados, e os jogadores de cada país aliado podem lutar pelo seu aliado sem terem de sair do país em que estejam localizados, desde que esse país tenha um Pacto de Protecção Mutua.
Cada país só pode ter uma Batalha Directa activa contra um outro país. Por exemplo Portugal só pode ter uma batalha directa activa contra a Irlanda nunca pode ter duas ao mesmo tempo.
Contudo apesar de apenas uma Batalha Directa poder estar activa, isso não impede que se possa abrir uma Guerra de Resistência.
Uma regra muito importante nas Batalhas Directas é o facto do país que ganhar a ultima batalha, ganha o direito de iniciativa, ou seja depois de acabar uma Batalha Directa o lado vencedor pode atrasar o seu ataque por 24 horas e decidir quando e onde atacar a seguir.
Contudo se o lado vencedor deixar passar o prazo de 24horas o país perdedor poderá lançar o ataque em vez de esperar ser atacado.

2º Guerras de Resistência - Apenas podem ser começadas em regiões que estão a ser ocupadas por países que não são os seus donos originais,por exemplo só posso iniciar uma Guerra de Resistência no Algarve se essa região estiver a ser ocupada por outro país como Espanha. 
Nas Guerras de Resistência apenas os jogadores que sejam dos países em questão podem participar, a única forma de um cidadão de um terceiro país poder participar é se estiver na região em que decorre a Guerra de Resistência, ou seja se eu for Americano só posso lutar por um dos lados se estiver no Algarve. 
O custo de uma Guerra de Resistência é de 15 ouro e pode ser aberta por qualquer pessoa, mesmo que essa pessoa não seja cidadão de nenhum dos países em questão.

Todas as batalhas duram 24 Horas, sendo que as mesmas são divididas em três rondas que duram 8 horas cada uma.
A Primeira Ronda é de Combate Urbano, em que só podes lutar com Armas (dão 50% de bónus).
Esta ronda rende 2 Pontos ao pais vencedor.
A Segunda Ronda é de Combate Terrestre, em que deves lutar com Tanques (dão 10% de bónus) e podes usar Morteiros e Armas sendo que as armas perdem 20% do seu dano.
Esta Ronda rende 3 Pontos ao pais vencedor.
A Terceira Ronda é de Combate Aéreo, em que deves lutar com Aviões (dão 0% de bónus) e podes usar Morteiros, Armas e ainda Tanques, sendo que as armas perdem 50% do do seu dano, e os tanques 10%.
Esta Ronda rende5 Pontos, ao país vencedor.
Vence a campanha o lado que obtiver mais pontos. Se no final da campanha persistir um empate em pontos o vencedor será o que somar maior dano na campanha.

http://i.imgur.com/0u3Ox0A.png
Como Lutar:

Para poderes começar a lutar terás de ir ao Menu Guerras, tal como podes ver na imagem abaixo:

http://i.imgur.com/NNaoHeA.png

Serás de seguida enviado para a página das Campanhas Militares, onde poderás ver que batalhas estão activas e escolher em qual queres participar.

Assim que escolheres em que batalha queres participar deverás clicar em lutar, tal como demonstrado na imagem abaixo:

http://i.imgur.com/iLz3Uh9.png


 Após clicares em lutar irás ser direccionado para a página da batalha que escolheres, abaixo deixo-vos um exemplo de uma.

http://i.imgur.com/voIH63Z.jpg

Legenda:
1º Lado Azul é o lado Atacante, neste caso Paraguai ataco o Peru
2º Jogador com maior dano dado até ao momento nesta batalha,  pelo lado atacante e a Quantidade de Dano 
3º Barra de Domínio do lado atacante - esta barra demonstra para que lado a batalha está a pender, por exemplo nesta batalha o Paraguai está a ser
derrotado tendo 45,11% de domínio da barra
4º Número de Pontos ganhos  pelo país Atacante - neste caso o Paraguai já tem 5 pontos
5º Número de Pontos ganhos pelo pais Defensor - neste caso o Peru tem 0 pontos
6º Barra de Domínio, do lado defensor-  esta barra demonstra para que lado a batalha está a pender,por exemplo nesta batalha o peru está a ganhar, tendo um domínio  da barra
de 54,89%
7º Lado Vermelho é o lado Defensor - neste caso o Peru está a defender-se de um ataque do Paraguai
8º Jogador com maior dano dado até ao momento nesta batalha, pelo lado defensor e a Quantidade de Dano
9º Barras de energia - Servem para recuperar energia, quando não podes mais recuperar energia através da comida
10º Botão de Lutar - Serve para lutar e se assim dares dano na batalha, sempre que lutares perdes energia por cada tiro
perdes 10 de energia, por isso não te esqueças de ir recuperando a mesma se
quiseres continuar a lutar
11º Botão Selector de Armamento - Serve para escolheres o tipo de armamento com que queres lutar, se não escolheres
nenhum lutas na mesma mas dás menos dano. 
12º O teu Rank Militar - Quanto maior for o teu rank maior bónus de dano tens
13º Botão de Aceleramento - Serve para lutares mais depressa, como ele activado por exemplo dás 10 tiros de cada vez
perdendo assim 100 de energia em vez de um tiro perdendo apenas 10 de energia.
14º Estatísticas da Ronda - Podes ver os oito jogadores com maior dano dado de cada um dos lados e o teu dano dado nesta
ronda
15º Estatísticas dos Países - Podes ver os países que lutaram porcada um dos lados e o seu dano 
16º Estatísticas da Batalha - Podes ver os oito jogadores com maior dano de cada um dos lados na batalha inteira
17 º Relógio - Podes ver quanto tempo falta para a ronda acabar

Bem esperamos que este artigo ajude todos os novatos a melhore compreenderem como se luta e que tipo de batalhas existem, alguma duvida não se esqueçam em contactar-nos.0

http://i.imgur.com/0u3Ox0A.png

Ministério da Educação:

Ministro da Educação: Dariomgsilva

Vice: Barbinhas

http://i.imgur.com/blBhDk8.png

Support

Pedrito is Light SideRebCenter

Comments (5)

15 May 17 03:15
barbinhas

pertamax

15 May 17 03:27
Pedrito is Light Side

:)

15 May 17 03:30
dariomgsilva

Pedrito tens de dar mais do que 5pte ... o Barbinhas é um chulo de 1ª

15 May 17 03:49
Pedrito is Light Side

eu estou teso :P

15 May 17 06:15
ponyOfDarkness

Melhor que os do outro jogo, votado!