Ashes to Ashes

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- Resultados ao Inquérito Português - |

Published in Portugal - Social interactions and entertainment - 10 - 28 May 17 13:14

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Saudações Portugueses,



Findo o tempo para responder ao meu questionário, eis que apresento os resultados e algumas possíveis conclusões a retirar dos mesmos.

Tive 20 respostas, no universo possível de aproximadamente 300 jogadores. É pouco, mas é um começo.




# Ponto de Interesse - 1º



O jogador mais antigo que participou no questionário, foi o actualmente CP de Portugal Pedrito is Light Side com o número de registo 1135 a Apr 26, 2017, sendo o jogador mais recente o jogador Lucifel com o número de registo no jogo 17436 a May 23, 2017.

Portanto o jogo em 27 dias teve cerca de 16300 novos registos e actualmente encontra-se no numero de registo 18357, pelo que vemos uma tendência de abrupta redução de registos face aos iniciais.

Isto deve-se a 2 factores primários. O facto de maior parte dos jogadores iniciais que entraram vieram de outros jogos e respectivos referrals e face ao termino da maior parte dos babybooms iniciais que ocorreram no jogo.



Actualmente, o número de jogadores activos encontra-se no seguinte


https://image.prntscr.com/image/10e6acc05c4847b5b2de20e075599c7f.png



Os Portugueses apresentam actualmente 5% da ePop Mundial.

 -- Da totalidade das participações também foi possível verificar que 50% dos inquiridos começou a jogar eD desde o primeiro dia --



# Ponto de interesse - 2º


https://image.prntscr.com/image/b3952995931a4052834981b4f80f9d60.png

--  80% dos jogadores vêm de outros jogos o que nos poderá indicar que muito deles ansiavam por um fresh start --



Interessante também, o factor conhecimento que poderemos tirar daqui. Se atendermos, ao principio que praticamente todos os jogos de simulação ao estilo eD, se gerirem sobre as mesmas bases, indica-nos que temos um largo número de jogadores que já estão familiarizados com as mecânicas do jogo e portanto irão tirar partido desse conhecimento para se estabelecerem rapidamente neste jogo.

Se retirar esta informação e a por em perspectiva com o que ocorre actualmente em ePortugal, que se destacam-se 2 pontos:


Unidades Militares e Partidos Políticos.

Estes 2 pontos conduzem-nos a 2 conclusões. São estas 2 fontes que mais ganhos permitem e melhor bases geram para aqueles inseridos, pelo menos nesta fase inicial do jogo.

Se excluir-mos os PP, que se geram automaticamente pela força das 3 eleições mensais que o jogo tem, creio poder afirmar que a maior fonte de actividade provem das Unidades Militares. Estas albergam entre si o foco da actividade da População Portuguesa, criando uma fonte de rendimento para mandantes das mesmas e um rendimento subsidiário para os mais novatos, que aproveitam a estrutura para canalizar a sua actividade e assim fomentarem a sua integração inicial.

O único problema que vejo nisto, é o fomento militarista que se incute aos novatos. Se a primeira coisa que te dá a mão é uma estrutura de iniciativa privada, que te submete a um regime especifico a prol de uma condicionante militarista, o teu foco fica marcado e pouca margem de manobra terás na recetividade a outras vertentes do jogo, pois qualquer uma das outras é mais difícil e menos acolhedora.

Isto só se combate com a aquisição de estruturas por parte do estado e por iniciativas privadas paralelas à área militar deste jogo.


(Eu irei analisar mais a fundo e projectar estes recursos em futuros arquivos, por agora fica apenas uma ligeira atenção ao caso)


-- 100% dos inquiridos que já experimentaram outro tipo de jogos semelhantes jogou eRepublik e cerca de 50% eRevolution --


Destes ressalvo algumas das razões do salto para o eD:

- Curiosidade
- Integração da mesma Unidade Militar - neste caso, os MEK
- Convite por outro jogador
- A hipótese de poder começar de novo.



# Ponto de interesse - 3º


https://image.prntscr.com/image/fbc74a1082fa47d5ac98ca47103996c0.png

-- Assumimos então que era esperado que a área militar seja o que mais chama a atenção dos jogadores. Isto é a causa e a consequência precisamente do que relatei anteriormente --



(A área jornalística parece estar condenada a servir o propósito de suporte a outras vertentes do jogo)


Acredito, que para haver uma comunidade diversificada e atraente, que nenhuma área deveria de ultrapassar os 50%. Na verdade, em termos de interação e desenvolvimento social, considero que a área política ser a mais importante para o desenvolvimento de um país e do denvolvimento coletivo da comunidade do que qualquer uma outra área.



# Ponto de interesse - 4º


-- Á pergunta Qual consideras ser a maior dificuldade para quem começa a jogar hoje? praticamente toda a gente mencionou a parca acessibilidade a recursos como food e armas. Ora esta combinação só favorece uma vez mais uma ideia bélica. Há muito mais para se poder explorar que possa tornar o jogo atraente entre os hits de uma batalha.

(A falta de conhecimento sobre as mecânicas do jogo também aparece entre as respostas.)



# Ponto de interesse - 5º

https://image.prntscr.com/image/da0d9ef92af140d1ad9e80c9df8c68e3.png

-- Aqui queria apenas destacar que por agora, haver 50% de jogadores que usam a ferramenta principal de comunicação, será o mínimo a manter --


--
Com o passar do tempo, e a integração nas Unidades Militares e o possível desenvolvimento dos Partidos Políticos, prevejo que essa percentagem aumente --



# Ponto de interesse - 6º


Que tipo de iniciativas gostarias de ver na comunidade?

3 tipos de resposta;


- Maior coordenação e distribuição de géneros militares;

(aqui acho que o conceito deriva de a maior parte das pessoas virem de jogos onde isto está mais que implementado e de fácil acesso que, dado ao
facto do jogo ser tão recente, ainda estão muito pouco desenvolvidos)


- Nenhuma em especial


- Um género de mistura de outras actividades como mais artigos coisas para se fazer ou participar tutoriais



# Ponto de interesse subjectivo e redundante, que no entanto serve para
tornar isto menos chato (ou talvez não) - 7º


https://image.prntscr.com/image/166ba0147572437d99b563a504bf517f.png


-- 66.7% da ePop PT tem bom gosto. O resto é alheio à complexidade existente na escolha de um Banner irrefutavelmente inútil
--


-- --


Dou por assim concluído esta minha análise a estes resultados. Fica a impressão, que há muito para se fazer e debater para suportar uma comunidade atraente para todo o tipo de jogador. Estou curioso, se existe capacidade neste grupo inicial de tornar isto possível.



----------------------------------------------------------------------------------------------- Cordialmente,
http://i.imgur.com/AF9fvd7.png

Support

RebCenterMelkorPT

Comments (10)

28 May 17 13:18
MrMurdock

Isto de editar isto com códigos e afins é uma canseira.

28 May 17 13:20
barbinhas

NO MY PERTAMAX was denied :( BOM ARTIGO CONTINUA AMIGO

28 May 17 14:24
Lucifel

Gostei do apanhado das sondagens bem como a interpretação do tipo de comunidade que está a ser formada em PT. MrMurdock parece-me que terás de continuar a deliciar-nos com estes artigos. Abraço!

28 May 17 15:08
Johannes Valkkynen

Foi uma excelente iniciativa. Votado!

28 May 17 18:11
RebCenter

o7

28 May 17 18:56
Pereira

V

29 May 17 04:15
SirVask1ng

V

29 May 17 15:05
MelkorPT

damn, pq é que eu não respondi ao questionário? :( passou-me ao lado... Bom artigo e bom censo.

29 May 17 15:21
MelkorPT

btw, ja subscrevi o jornal para não falhar os próximos artigos. Continua!

06 Jun 17 17:20
Mithras

Gostei. Votei e subscrevi. o7