Diário Oficial da União

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[Tutoriais] - Primeiros Passos |

Published in Brazil - First steps in eDominations - 3 - 19 Jul 17 06:41

Bem vindos novos jogadores!!!

Este artigo é um guia para decidir como investimos nosso ouro nos primeiros dias do jogo.

Este jogo é jogado de maneira individual e coletiva. Nós todos temos na nossa conta pessoal seu nível, a sua força, suas empresas etc ... tudo depende do nosso interesse. E há também a parte coletiva do jogo, interpretado por países, os nossos colegas são os nossos compatriotas e competimos contra outros países em tudo, como nos bônus (quem tem a melhor produção), melhor do mercado, impostos, subsídios etc .... se o nosso país está indo bem no jogo, vamos lutar por ele e por isso precisamos cada um dos nossos cidadãos auto suficientes em:

1- Energia, com fábricas de comida para se manter durante o dia;
2- Energia extra, para a fabricação de Doses de Adrenalinas;
3- Armas, a força máxima e patente militar, para quando chegada hora vencermos as batalhas.

Qualquer empresa vai nos dar benefícios, algumas são melhores que outras, mas todas são úteis. Se queremos energia, armas e força nas batalhas precisamos criar muitas empresas e somente com medalhas de ouro não serão suficientes.

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O BÁSICO:


PRIORIDADE 1: Campos de Treinamento. 
Precisamos melhorar campos de treinamento para subir o mais rápido possível a nossa força. Eles serão abertos no decorrer do jogo:

Campo de Treinamento (Nível 2) Será aberto no dia 20 e custará 20g.
Campo de Treinamento (Nível 3) Será aberto no dia vai custar 110 e custará 70g.
Campo de Treinamento (Nível 4) Será aberto no dia 200 e custará 170g.

Fonte: Admin News 28.04.2017


PRIORIDADE 2: Alimentos.
Podemos obter mais ouro se usarmos toda a energia em batalhas diárias e assim ganhar medalhas. Fazendo o máximo de dano conseguimos mais medalhas e assim fica mais fácil conseguir comida para lutar ainda mais. Temos que criar as indústrias de alimentos para encher a barra de energia, tanto quanto possível.

*** 2 empresas de alimentos Q1 e 2 Q3 RAW para a matéria-prima produz comida suficiente. Começamos o jogo com 1 empresa de alimentos Q1 e Q3 de RAW, de modo que todo o restante temos que comprar à parte. ***

PRIORIDADE 3: Casas.
Casas aumentam a potência máxima, reduzir a recuperação de tempo de energia, mas o que nos interessa mais sobre elas no início, é nos permitir trabalhar 2x a cada dia. Nós podemos fazer uma empresa de Casas Q1 (10 g) e uma de Matéria-Prima Q5 (25g) e auto-produzir cada semana nossa Casa Q1.

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OUTRAS EMPRESAS:

Uma vez que cobrimos o básico, temos de pensar em produzir para o comércio e ter renda diária, como produzir armas, comida, casas, hospitais, etc ... Não é necessário que façamos tudo, podemos nos especializar em alguma coisa para o comércio e comprar o resto.

ALIMENTOS: Produzir alimentos é seguro e mais fácil de iniciar a sua atividade. Muitos vão fazer comida, mas também tem boa venda. Não é apenas necessário para recuperar energia, também para produzir as Doses Adrenalina (Life Kits - LK).

CASAS: As casas precisam de muita matéria-prima, requer gastar mais para produzir. Tem boa venda, mas as pessoas dispensam de comprar quando não têm ouro, é menos certo que o pão.

ARMAS: Armas é um negócio muito bom, mas exige muito mais gastos. O nível mais elevado são aqueles que você ganha mais. As armas são inicialmente disponível apenas para jogadores que compram ouro (muito). Podemos começar com empresas armas, porque você tem que começar, mas inicialmente não vai ser muito rentável, vai demorar algum tempo.

HOSPITAIS: Eles são valiosos, mas eles não são fáceis de vender. Os países precisam compra para proteger suas regiões, mas muitas vezes fazem seus próprios hospitais estatais, duram 30 dias e exigem MUITA matéria-prima. Você pode fazer um bom negócio, mas não é seguro. Gastar comprando matéria-prima necessária, se torna muito caro não ter unidades não vendidas.

SISTEMAS DE DEFESAS (DS): Similar aos hospitais, pode ser muito bom negócio, especialmente quando há guerras, mas é muito inconstante.

EMPRESAS MATÉRIA-PRIMA (RAW): Faça RAW, é o mais simples de tudo, você apenas tem que produzir todos os dias e colocar à venda. É também uma boa maneira de começar um dos tipos de empresa, se fizermos alimentos, casas ou armas, podemos começar a criando o raw necessário primeiro e ir vendendo a produção até que tenhamos ouro suficiente para construir fábricas. Eventualmente, os jogadores avançados que já criaram muitas indústrias, não poderão alimentar-se com a sua própria RAW, porque é muita energia para produzir diariamente e deixarão de usá-la para batalhas. Quando tivermos que desmontar as empresas de Raw, recuperamos metade do ouro investido e iremos comprar o RAW no mercado.

O tipo de RAW a produzir depende de nossos interesses futuros, obrigações com o nosso país e os preços a que é vendido.

Preços e produção de cada tipo de empresa pode ser encontrada aqui: eDominations Wiki - Empresas

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INDÚSTRIAS ESTRATÉGICAS E OUTROS:
Doses de Adrenalina (Life Kits - LK) são muito importantes, cada dia nós podemos produzir 1 LK e regenera uma porcentagem da nossa energia, dependendo do nível da empresa (20% - 100%).

Eles são usados ​​em grandes batalhas, podemos ativar todos os tipos de casa imediatamente e chegar a um máximo de 1.400 energia em nossa barra, é a forma de obter o máximo desempenho em % para regenerar com a Dose de Adrenalina (Life Kits - LK), no caso da empresa Q5 (100%) são 1.400 de energia todos os dias para usar em uma grande batalha.

Não é uma indústria para se criar nos primeiros dias, mas é importante pensar que devemos fazê-la algum dia e preparar a produção de alimentos, mais um motivo para criar desde o início uma boa indústria de alimentos.

TRABALHADORES: Construindo empresas criamos postos de trabalho e chegará um momento em que conseguir trabalhadores vai ser um problema, por isso não é uma boa ideia usar os trabalhos na produção RAW e objetos de baixo nível (Q1, Q2 ...), para esses tipos de empresas o melhor é auto-produção (trabalho como gerente) e criar mais se necessário, para evitar o uso de trabalhadores.

OFERTAS E DESCONTOS: Não há nada anunciado, mas certamente como em outros jogos, a cada tantas vezes têm descontos. Claro que é hora de aproveitar e criar indústrias, que não há nada mais para explicar. Não haver descontos ainda não significa não fazer nada. Todas as empresas de baixo nível (Q1, Q2 .. RAW) tendem a ter um retorno sobre o investimento rápido, quando as ofertas de descontos forem implementadas no jogo o melhor que podemos fazer é esperar e tentar usa nosso ouro com sabedoria para aproveitá-los.

VENDAS DE LICENÇAS E OUTROS MERCADOS: Neste jogo, ao contrário dos similares, existe moeda local para cada país, o que pode ter um valor diferente em relação ao ouro. Esta é uma grande oportunidade para obter alguns lucros extras através da compra e venda de moeda ou produtos, você só precisa de uma calculadora e fazer algumas contas.

Para comprar em outro país não precisa de nenhuma licença, apenas mover-se em seu território (a um custo de energia ou ouro), acessar o mercado monetário, comprar moeda local com o nosso ouro e depois, comprar produtos com ele.

A fim de vender em outro país tem que comprar uma licença (encontra-se no armazém, custa 20g cada), então seremos capazes de vender e comprar produtos em outro país sem ter que viajar e também entrar no seu mercado monetário sem se mover.

Deve-se ter em mente, que geralmente, são mais interessantes licenças de países com grandes populações (compradores) e é muito importante verificar os impostos de importação do mesmo.

Por exemplo: Abrindo a página China - Economia - deve-se olhar para a coluna Imposto de Importação. Se eles são elevados, não vale a pena.

ARMAZÉM: Começamos com um estoque de 1.000 unidades, mas pode-se armazenar mais colocando produtos à venda e liberando espaço (se for caro o preço ninguém vai comprá-lo) com o cancelamento da venda, os nossos produtos volta a loja, mesmo que excedam o máximo e, portanto, em princípio, tem armazenamento ilimitado. Enfim, expansão do armazém é recomenda quando for possível arcar com o custo. A oferta atual de 35g um estoque de 9000 é um bom negócio.

S4S (SUB FOR SUB): Podemos criar um jornal (não é necessário fazer nenhum artigo e custa 2g) e pedir todos os meios possíveis que as pessoas se inscrevam nele, quando chegar a 100 subs ganhará uma medalha e 5g. Bom, é muito difícil, mas funciona, se quisermos fazer, a hora é agora.

Normalmente, você responde ao anúncio de outro jogador, publicação, sub por sub, uma assinatura em troca de outra. Eu aconselho enquanto estiver fazendo sua campanha publicar um único artigo e não criar novos, porque quando as pessoas começam a ver muitos alertas para novos artigos tende a sair da lista. Uma vez que você ganhe a primeira medalha, não importa se perder alguns escritos, o ouro não será perdido.

Este artigo destina-se a dar orientação sobre primeiros passos no jogo, diferente de tutoriais normais que nos dizem como as coisas são feitas, tem como objectivo ajudar-nos saber o que fazer. Tudo é baseado na experiência pessoal em situações típicas, e deve ser considerado como uma série de dicas. Claro que há mais coisas para explicar que foram deixadas de fora, coloquem as dúvidas nos comentários e tentarei fazer um outro artigo mais tarde.

Esse artigo foi traduzido do artigo Espanhol - Primeras empresas - caso queira lê-lo na íntegra ou alguma parte da tradução não ficou clara. Me deixe uma mensagem para consertar se este for o caso. 

E, por favor, se inscrevam.

Support

VincqsSenju KenshinMarighellaDain Ironfoot

Comments (3)

19 Jul 17 06:51
Lindinha

Pertamaxxx

19 Jul 17 09:51
Marighella

Fazer bons artigos também dá uns brl!

19 Jul 17 14:56
Vincqs

Ótimo tutorial, irmão! O único jornal que sigo com orgulho.