The Economist

Subscribe and be first to read one of the most usefull news in eDominations! Log in Register

[TUTORIAL-SLO] 13 POLNJENJE ENERGIJE IN UPORABA HRANE |

Published in Slovenia - First steps in eDominations - 4 - 13 Sep 17 09:02

Polnjenje energije je samoumevno lahko, verjamem da to že vsi znate in razumete. Ampak pri polnjenju energije obstaja finta, ki je verjetno še ne veste in zaradi tega verjetno vsak dan naredite kar nekaj izgube. Z izgubo mislim nekaj hrane, ki se jo da uporabiti bolj učinkovito.

V igri imamo različne vrste hrane: Q1, Q2, Q3, Q4 in Q5

Vsaka vrsta hrane vam povrne različno količino energije:
Q1 = 2 energije
Q2 = 4 energije
Q3 = 6 energije
Q4 = 8 energije
Q5 = 10 energije

Na levi strani pod količino vašega zlata in denarja imate prikazovalnik energije, gumb obnova energije, spodaj pa števec, ki vam odšteva čas.

https://media.discordapp.net/attachments/703905788883763263/711671887838838844/unknown.png

Na prikazovalniku energije imate 2 števili. Prvo število vam prikazuje koliko energije imate in drugo število vam prikazuje koliko energije imate lahko maksimalno (največ).
Vaša maksimalna energija je odvisna od hišk, ki jih imate aktivirane (vse o hiškah si lahko preberete v tem vodiču: LINK)

Števec vam pove čez koliko »časa« boste imeli možnost napolniti 10 energije več. Tudi na čas, ki je potreben za obnovitev določene količine energije vplivajo hiške!

Zakaj gumb in kako obnoviti energijo?

Zakaj je tam gumb je verjetno očitno (zato, da napolniš energijo). Ko miško premaknemo na gumb se nam prikaže nekaj takega:

https://media.discordapp.net/attachments/703905788883763263/711672080411656252/unknown.png

Tu lahko preberemo koliko energije lahko s klikom na gumb napolnimo in čez koliko časa bomo imeli možnost napolniti celotno energijo.

Sedaj pa za kaj sploh gre? Zakaj izgubljate hrano?

Na števcu torej kaže čas, v katerem lahko povrnete 10 energije. To ne pomeni, da ko čas preteče dobite 10 energije, vmes pa nič. Pravzaprav se v tem času energija sorazmerno polni po 1.

PRIMER: z aktivno Q5 hiško se 10 energije napolni v 5 minutah. To pomeni, da se pravzaprav vsakih 30 sekund napolni 1 točka energije.

In ravno v tem je BISTVO. Ker se hrana ne more deliti npr. na polovico, na četrtino itd. za vsako polnjenje porabimo celo hrano. Se pravi če imamo na voljo Q5 hrano nam ta omogoča polnjenje 10 energije. Če imamo mi na voljo za napolnitev 5 točk energije in imamo na voljo za povrnitev le Q5 hrano bomo porabili 1 Q5 hrano, povrnili 5 energije, pol hrane pa gre v nič (ker sicer ena povrne 10 energije).

ŠE EN PRIMER: Se pravi če imamo mi možnost napolniti le 1 energijo in imamo v skladišču Q3 hrano, bomo za 1 energijo še vedno porabili 1 Q3 hrano, se pravi smo tako 5/6 hrane vrgli stran, saj bi z eno q3 hrano lahko povrnili 6 energije. 

Še malo z večjimi številkami. Na voljo imamo 331 energije in v skladišču Q5 hrano. Za to polnjenje bomo porabili 34 Q5 hrane (9/10 q5 hrane pa bo šlo v nič).

Vrstni red porabljanja hrane iz skladišča:

Če imate v svojem skladišču več kvalitet hrane, boste za povrnitev energije najprej porabili najnižjo kvaliteto. Ko bo ta v celoti porabljena boste začeli porabljati kvaliteto, ki je po kakovosti boljša. In tako naprej

PRIMER: V skladišču imam q2 hrano, q3 hrano in q5 hrano. Za povrnitev energije bom najprej uporabljal q2 hrano, ko te zmanjka bo šla v promet q3 hrana in spet ko zmanjka te še Q5 hrana.

NAUK ZGODBE

Ne klikajte neučakano in ne polnite energije za vsako točko, ki jo lahko. Počakajte, da se vam napolni večja količina energije in napolnite takrat.
Če že morate napolniti manjše količine energije, imejte v mislih katera hrana bo šla za uporabo (najnižja kvaliteta, ki jo imate v skladišču) in povrnite energijo, ko je število možne energije za povrnitev večkratnik števila, ki ga določena kvaliteta povrne.

Q1 = večkratnik števila 2 (2, 4, 6…)
Q2 = večkratnik števila 4 (4, 8, 12…)
Q3 = večkratnik števila 6 (6, 12, 18…)
Q4 = večkratnik števila 8 (8, 16, 24…)
Q5 = večkratnik števila 10 (10, 20 ,30…)

Prav tako so izgube najmanjše pri nižji kvaliteti hrane. Vzemimo za primer Q1 hrano, ki povrne 2 energiji. Če naredimo izračune lahko s Q1 hrano izgubimo maximalno 1 točko. Recimo, da imamo spet možnost napolniti 331 energije. Za to bomo porabili 166 Q1 hrane (1 točka hrane gre v nič). 

Še več primerov:

Če imamo Q5 hrano (obnovi 10) energije samo počakamo, da bo energija, ki si jo lahko povrnemo večkratnik števila 10 (10, 20, 30…). Se pravi počakamo recimo da imamo možnost 330 energije in za to porabimo 33 Q5 hrane (NIČ HRANE NE GRE V NIČ).

Če imamo recimo Q2 hrano, ki nam povrne 4 energije, moramo le počakati, da je število energije, ki jo lahko povrnemo večkratnik števila 4 (4, 8, 12, 16, 20…).Seveda ne pravim, da morate zdaj uporabljati čim nižji Q hrane.

Želim vam povedati le, da bodite pazljivi kdaj si povrnete energijo. Nekaterim se morda zdi to neumno in si mislite »Kaj mi bo 9 energije, pa saj to je čisto malo«. Da, res je malo, ampak na dolgi rok je kar nekaj hrane (energije). Zato še 1x bodite pazljivi kdaj si povrnete energijo.

Zahvala igralcu Kuhar za pomoč pri pisanju članka!

NADALJUJTE NA NASLEDNJI VODIČ

KAZALO VODIÄŒEV:

0 VSE UPORABNE POVEZAVE
1 UVOD
2 DELO, TRENING in BOJEVANJE
3 SKLADIŠČE in TRŽNICA
4 VOJAÅ KA ENOTA in POLITIÄŒNA STRANKA
5 KAKO PRITI DO DENARJA IN ZLATA
6 PODJETJA IN PRVE PRIPOROČENE NADGRADNJE
7 DENARNI TRG (Currency house)
8 ÄŒRNI TRG
9 VODIČ ZA NAKUP HRANE NA TRŽNICI
10 VODIČ ZA BOJEVANJE
11 DISCORD
 CHAT
12 USTANOVITEV ÄŒASOPISA IN PISANJE ÄŒLANKOV
13 POLNJENJE ENERGIJE IN UPORABA HRANE
14 VSE O HIÅ KAH
15 ENERGIJSKI NAPITKI, ADRENALINSKI PAKETKI IN MINOMETI
16 DELAVCI, KDAJ IN KJE JIH ZAPOSLITI

Support

tripzahhtripzahhtripzahhdn3080ErikVFighter 007

Comments (4)

13 Sep 17 09:03
eMacedon Jr

pole

13 Sep 17 09:11
Marinax

Gran artículo, sí señor.

13 Sep 17 09:49
dn3080

Dober članek :D si mi dal malo misliti

13 Sep 17 09:52
KuhaR

haha :D dn3080 kar razmišljaj