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[GUIDA] Le guerre in eDominations |

Published in Italy - First steps in eDominations - 0 - 21 Nov 17 12:31

Cari amici e compatrioti buongiorno,

quest oggi voglio rendervi edotti del funzionamento delle battaglie all interno di eDominations, non si tratta di farina del mio sacco, ma di una semplice traduzione a grandi linee tratta dalla guida di eDominations.

Buona lettura !


Informazioni Generali

Il mondo di eDominations è rimodellato ogni giorno dalle battaglie: gloria, avventura e necessità di risorse spingono le nazioni a guerreggiare tra di loro, sia direttamente sia tramite movimenti di resistenza.

Naturalmente ogni battaglia è una vera e propria avventura ed è il più importante cardine del gioco: permette ad i combattenti di vincere medaglie ed oro mentre le nazioni possono: guadagnare potere, territorio e risorse.

Iniziare una Battaglia

Per iniziare una battaglia, una nazione deve avere contro la sua avversaria una Dichiarazione di Guerra attiva, oltre ad avere una regione direttamente confinante con quella nemica.

Le autorità della nazione possono iniziare la battaglia in ogni momento della giornata, se ovviamente godono dell iniziativa di attacco.

Ogni battaglia ha una durata di 24 ore ed è suddivisa in tre differenti rounds, ognuno della durata di 8 ore.

I rounds sono:

Combattimento Urbano
Combattimento di Terra
Combattimento Aereo

Ogni tipo di combattimento ha delle specifiche regole: dall utilizzo di particolari armi a maggiorazioni o riduzioni del danno. Il combattimento senza armi è permesso in ogni round e non gode ne di maggiorazioni ne di riduzioni del danno.

Combattimento Urbano

Il Combattimento Urbano è il primo round di ogni battaglia. Il giocatore in questo round potrà utilizzare solo Weapons e godrà di un bonus aggiuntivo del danno pari al 50%. Non sono utilizzabili altre armi, mortai inclusi. La nazione vincitrice di questo round acquisirà 2 Punti Vittoria.

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Combattimento di Terra

Il Combattimento di Terra è il secondo round di ogni battaglia. In questo round il giocatore può utilizzare tre tipi di armamento: Weapons, Tank e Mortai. Per quanto riguarda i bonus/malus: la tipologia Weapon soffrirà un 20% di riduzione del danno, i Tank godranno di un bonus del 10%, mentre i Mortai non subiranno variazioni del danno. La nazione vincitrice di questo round acquisirà 3 Punti Vittoria.

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Combattimento Aereo

Il Combattimento Aereo è il terzo ed ultimo round di ogni battaglia. In questo round il giocatore potrà utilizzare qualsiasi tipologia di armamento. Per quanto riguarda i bonus/malus: la tipologia Weapon soffrirà di una riduzione del danno pari a -50%, i Tank avranno una riduzione del danno pari a -10%, mentre gli Aircraft ed i Mortai non subiranno variazioni del danno. La nazione vincitrice di questo round acquisirà 5 Punti Vittoria.

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Conclusione della Battaglia

Alla fine dei tre rounds, la Nazione che avrà totalizzato il maggior numero di Punti Vittoria sarà la vincitrice della Battaglia. In caso di parità (5-5), la Nazione vincitrice sarà quella che ha totalizzato un danno maggiore conteggiando tutti e tre i rounds.

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