BOLSA DE PIPAS

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Nuevas noticias de la administración 22.8.2018 |

Published in Spain - Social interactions and entertainment - 4 - 22 Aug 18 11:11

Hola, queridos ciudadanos: 

Hoy les presentaremos una nueva característica del juego, en la que estamos trabajando actualmente, se llama habilidades de Edominación y de esta manera se les informará de qué se trata y cómo funciona, cuando planeamos hacerlo en vivo en el juego y escuchar tus opiniones e ideas que pueden ayudar a mejorar esta mecánica. 

Antes de proceder a explicarlo, tenga en mente que todas las fórmulas que leerá no son definitivas, también las pantallas utilizadas en este artículo contienen fotos e íconos no originales para la función porque todavía no están listos y usamos incluso fotografías. / banners de internet. Una vez que la función esté terminada y lista para estar en el juego, contendrá fotos y pancartas originales.

https://image.prntscr.com/image/D5xdCV5nQsyJ1y1o42hkTQ.png

Las habilidades se agregarán a mi sección de edificios. Cada jugador podrá elegir solo 1 de las siguientes 4 habilidades: 

1- Medic 
2- Destroyer 
3- Sniper 
4- Artillería

https://s8.postimg.cc/swtzaf09h/ability1.png

Los jugadores elegirán 1 habilidad y mejorarán el edificio de la misma forma que con los campos de entrenamiento. El costo de la apertura de la capacidad y las actualizaciones será el mismo que para los campos de entrenamiento. Dependiendo de la calidad de la habilidad, el jugador recibirá puntos de habilidad en la base diaria de esta manera: Q1 da 1 puntos de habilidad, Q2 da 2 puntos de habilidad, Q3 da 3 puntos de habilidad y Q5 da 5 puntos de habilidad. 

https://s8.postimg.cc/6v3p0bibp/ability2.png

La educación diaria en el centro de habilidades tendrá un costo de 0,89 oros por cada calidad de la habilidad.En cada perfil, será visible para todos los jugadores qué habilidad tiene algún jugador y cuál es su progreso con la habilidad. 
Todas las habilidades se activarán / abrirán en% 10 de probabilidad por 10 unidades (100 de energía). 

https://s8.postimg.cc/xvhhoybs5/ability3.png

Capacidad del médico: 

todos los jugadores que elijan construir habilidad médica podrán recuperar energía gratis en los campos de batalla mediante su golpe. Cada golpe tiene el potencial de agregar x cantidad de curación. La fórmula como esta; xabilitypoint / 10 = cantidad de curación. Si tuvieras 500 facultades de medic, en% 10 de probabilidad agregarías 50 de energía en el campo de batalla a más de 27 niveles que los usuarios pueden hacer clic y consumir. 

https://s8.postimg.cc/fsoexqnn9/ability4.png

Capacidad del destructor:

Todos los jugadores que elijan construir la habilidad de destructor podrán romper el sistema de defensa. Cada golpe de destructores eliminará algo de HP del sistema de defensa, al final el sistema se romperá. Fórmula es; xabilitypoint / 50 = xamountminus del sistema de defensa. 
Entonces, si pudieras tener 500 puntos de habilidad, en% 10 de probabilidad reducirías la energía del sistema de defensa 10. 
Debido a esta habilidad, las energías de los sistemas de defensa se definirán de la siguiente manera: Q1 = 250, Q2 = 500 , Q3 = 750, Q4 = 1000, Q5 = 2000. Para cada energía del sistema de defensa, el jugador podrá verificar en la página de la región donde está instalado DS. 

https://s8.postimg.cc/4qjbz8w4l/ABILITY5.png

Capacidad de francotirador:

Todos los jugadores que elijan construir habilidades de francotirador podrán ajustar el proceso de golpeo. Por ejemplo; en% 10 de probabilidad, los francotiradores alcanzarán 1000 de energía (la energía máxima llena de corriente de los jugadores) en lugar de 100. Si el francotirador tuviese 1m de daño con 100 de energía. Instantáneamente golpeará 10m de daño con 1000 de energía. Entonces serán más como cambiadores de situación en los campos de batalla. Habilidad de francotirador asignará la cantidad de energía que se consumirá. Cada uno de los puntos de habilidad elevará la posibilidad de alcanzar la energía completa. xabilitypoint / 1000 = +% hitchance 

Capacidad de artillería:

Todos los jugadores que decidan construir habilidades de artillería podrán tener daño adicional en función de las habilidades que el usuario tenga. En el campo de batalla con% 10 de probabilidad, la fórmula se ejecutará así; xabilitypoint = ((nivel * 5) + xabilitpoint) * weapon * booster * natural_enemy * hits. 
Ejemplo de 10k STR + 500 punto de habilidad contra q3 Sistema DEF: 

https://s8.postimg.cc/i7gai5ogl/ability6.png

Nota importante: 

-El sistema estará activo solo si está gastando 100 de energía. para golpes como 10 de energía o 50 de energía, no tendrás oportunidad de activar tu habilidad. 
-Después de la actualización, tenemos derecho a cambiar o actualizar o mantener las fórmulas tal como están. 


Esta nueva característica de marca vendrá en el juego el día 500 del juego, por lo que tienes tiempo suficiente para prepararte. 

https://image.prntscr.com/image/D5xdCV5nQsyJ1y1o42hkTQ.png

Support

DonGDonGHitman79

Comments (4)

22 Aug 18 11:16
bunfas3d

primero, pole

22 Aug 18 11:20
chorrillano

mas cambios? ... ahora toca adaptarse

22 Aug 18 11:37
Happy

Yo me adapto, como si no existieran :)

22 Aug 18 11:52
Hitman79

Traer lo de erevvvv va a acabar pronto el game.