Hola, queridos ciudadanos:Â
Hoy les presentaremos una nueva caracterÃstica del juego, en la que estamos trabajando actualmente, se llama habilidades de Edominación y de esta manera se les informará de qué se trata y cómo funciona, cuando planeamos hacerlo en vivo en el juego y escuchar tus opiniones e ideas que pueden ayudar a mejorar esta mecánica.Â
Antes de proceder a explicarlo, tenga en mente que todas las fórmulas que leerá no son definitivas, también las pantallas utilizadas en este artÃculo contienen fotos e Ãconos no originales para la función porque todavÃa no están listos y usamos incluso fotografÃas. / banners de internet. Una vez que la función esté terminada y lista para estar en el juego, contendrá fotos y pancartas originales.
Las habilidades se agregarán a mi sección de edificios. Cada jugador podrá elegir solo 1 de las siguientes 4 habilidades:Â
1- MedicÂ
2- DestroyerÂ
3- SniperÂ
4- ArtillerÃa
Los jugadores elegirán 1 habilidad y mejorarán el edificio de la misma forma que con los campos de entrenamiento. El costo de la apertura de la capacidad y las actualizaciones será el mismo que para los campos de entrenamiento. Dependiendo de la calidad de la habilidad, el jugador recibirá puntos de habilidad en la base diaria de esta manera: Q1 da 1 puntos de habilidad, Q2 da 2 puntos de habilidad, Q3 da 3 puntos de habilidad y Q5 da 5 puntos de habilidad.Â
La educación diaria en el centro de habilidades tendrá un costo de 0,89 oros por cada calidad de la habilidad.En cada perfil, será visible para todos los jugadores qué habilidad tiene algún jugador y cuál es su progreso con la habilidad.Â
Todas las habilidades se activarán / abrirán en% 10 de probabilidad por 10 unidades (100 de energÃa).Â
Capacidad del médico:Â
todos los jugadores que elijan construir habilidad médica podrán recuperar energÃa gratis en los campos de batalla mediante su golpe. Cada golpe tiene el potencial de agregar x cantidad de curación. La fórmula como esta; xabilitypoint / 10 = cantidad de curación. Si tuvieras 500 facultades de medic, en% 10 de probabilidad agregarÃas 50 de energÃa en el campo de batalla a más de 27 niveles que los usuarios pueden hacer clic y consumir.Â
Capacidad del destructor:
Todos los jugadores que elijan construir la habilidad de destructor podrán romper el sistema de defensa. Cada golpe de destructores eliminará algo de HP del sistema de defensa, al final el sistema se romperá. Fórmula es; xabilitypoint / 50 = xamountminus del sistema de defensa.Â
Entonces, si pudieras tener 500 puntos de habilidad, en% 10 de probabilidad reducirÃas la energÃa del sistema de defensa 10.Â
Debido a esta habilidad, las energÃas de los sistemas de defensa se definirán de la siguiente manera: Q1 = 250, Q2 = 500 , Q3 = 750, Q4 = 1000, Q5 = 2000. Para cada energÃa del sistema de defensa, el jugador podrá verificar en la página de la región donde está instalado DS.Â
Capacidad de francotirador:
Todos los jugadores que elijan construir habilidades de francotirador podrán ajustar el proceso de golpeo. Por ejemplo; en% 10 de probabilidad, los francotiradores alcanzarán 1000 de energÃa (la energÃa máxima llena de corriente de los jugadores) en lugar de 100. Si el francotirador tuviese 1m de daño con 100 de energÃa. Instantáneamente golpeará 10m de daño con 1000 de energÃa. Entonces serán más como cambiadores de situación en los campos de batalla. Habilidad de francotirador asignará la cantidad de energÃa que se consumirá. Cada uno de los puntos de habilidad elevará la posibilidad de alcanzar la energÃa completa. xabilitypoint / 1000 = +% hitchanceÂ
Capacidad de artillerÃa:
Todos los jugadores que decidan construir habilidades de artillerÃa podrán tener daño adicional en función de las habilidades que el usuario tenga. En el campo de batalla con% 10 de probabilidad, la fórmula se ejecutará asÃ; xabilitypoint = ((nivel * 5) + xabilitpoint) * weapon * booster * natural_enemy * hits.Â
Ejemplo de 10k STR + 500 punto de habilidad contra q3 Sistema DEF:Â
Nota importante:Â
-El sistema estará activo solo si está gastando 100 de energÃa. para golpes como 10 de energÃa o 50 de energÃa, no tendrás oportunidad de activar tu habilidad.Â
-Después de la actualización, tenemos derecho a cambiar o actualizar o mantener las fórmulas tal como están.Â
Esta nueva caracterÃstica de marca vendrá en el juego el dÃa 500 del juego, por lo que tienes tiempo suficiente para prepararte.Â
