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Admin news 22. 8. [eDominations abilities] - Spanish version |

Published in Peru - Social interactions and entertainment - 9 - 23 Aug 18 08:50

Hola estimados ciudadanos,

Hoy os presentamos una nueva caracteristica al juego en la que estamos trabajando, esta es llamada eDominations Abilities, y por este medio se os informará de que se trata y como funciona, cuando pensamos implementarlo y para escuchar vuestras opiniones e ideas las cuales nos podrían ayudar a mejorar esta nueva mecánica.

Antes de proceder a explicarlo, tengan en consideración que todas las formulas presentadas no son las definitivas, asi mismo este artículo contiene imagenes no originales, fotos e íconos provisionales, ya que estos aún no estan listos aún, por lo que usamos incluso imágenes/banners de internet. Una vez que la nueva característica este terminada y lista para implementarse, esta contendrá fotos y banners propios.

https://image.prntscr.com/image/D5xdCV5nQsyJ1y1o42hkTQ.png

Las habilidades serán adicionadas en la sección de Mis Construcciones. Todos los jugadores podrán elegir solamente 1 de las siguientes habilidades:

1- Médico
2- Destructor
3- Francotirador
4- Artillero

https://s8.postimg.cc/swtzaf09h/ability1.png

Los jugadores elegirán 1 habilidad y podrán mejorar el centro de entrenamiento especializado de la misma forma que los centros de entrenamiento actuales. El costo del centro de entrenamiento especializado y sus mejoras serán los mismos que el del centro de entrenamiento actual. Dependiendo de la calidad del centro de entrenamiento especializado, el jugador recibirá puntos de habilidad diariamente de la siguiente forma: Q1 dará 1 punto de habilidad, Q2 dará 2 puntos de habilidad, Q3 dará 3 puntos de habilidad y Q4 dará 5 puntos de habilidad.

https://s8.postimg.cc/6v3p0bibp/ability2.png

El entrenamiento diario en el centro de entrenamiento especializado de habilidades tendrá un costo de 0.89 golds para cualquier calidad de la habilidad. En todos los perfiles podrá ser visible para todos los jugadores que habilidad los jugadores han seleccionado y su progreso con la habilidad.
Todas las habilidades se activarán/aperturarán con un 10% de probabilidad por cada 10 golpes (100 de energía)

https://s8.postimg.cc/xvhhoybs5/ability3.png

Habilidad de Médico:

Todos los jugadores que elijan la habilidad de médico podrán otorgar una recuperación gratuita de energía en los campos de batalla cada vez que peleen. Cada golpe tiene la probabilidad de adicinar una cantidad de energía de recuperación. La fórmula es: Puntos de habilidad / 10 = cantidad de energía de recuperación. Si por ejemplo tuvieras 500 puntos de habilidad de médico, con un 10% de probabilidad podrías adicionar 50 puntos de energía al campo de batalla. Todos los jugadores con la ciudadanía del país por encima de nivel 27 pueden consumir esta energía gratuita, aliados y jugadores externos no tendran acceso al bonus.

https://s8.postimg.cc/fsoexqnn9/ability4.png

Habilidad de Destructor:

Todos los jugadores que elijan la habilidad de destructor podrán destruir sistemas de defensa. Cada golpe de los destructores removerá parte de los puntos de vitalidad de los sistemas de defensa, y al finalizar el sistema de defensa será destruido. La fórmula es: Puntos de habilidad / 50 = puntos de vitalidad restados al sistema de defensa.
Si por ejemplo tuvieras 500 puntos de habilidad, con un 10% de probabilidad podrías reducir los puntos de energía del sistema de defensa en 10.
Debido a esta habilidad, la energía de los sistemas de defensa por calidad serán de la siguiente forma: Q1 = 250, Q2 = 500, Q3 = 750, Q4 = 1000, Q5 = 2000. Por cada nivel de energía de los sistema de defensa, los jugadores podrán ver en la página de las regiones dónde los sistemas de defensa estan instalados.

https://s8.postimg.cc/4qjbz8w4l/ABILITY5.png

Habilidad de Francotirador:

Todos los jugadores que elijan la habilidad de francotirador podrán acelerar la velocidad de los golpes. Por ejemplo, con un 10% de probabilidades los francotiradores podrán golpear con 1000 de energía (máxima cantidad de energía actual recuperable) en lugar de 100. Si el francotirador hace 1m de daño con 100 de energía, instantaneamente hará 10m de daño con 1000 de energía. Por lo tanto, serán un factor importante para el cambio de dirección de las batallas. La habilidad del francotirador asignará la cantidad de energía a consumirse. Por cada punto de habilidad, se incrementará la posibilidad de golpear con toda la energía. Puntos de hablidad / 1000 = +% probabilidad de golpe de 1000 de energía.

Habilidad de Artillero:

Todos los jugadores que elijan la habilidad de artillero podrán ganar una cantidad de daño extra basado en los puntos de habilidad del jugador. En el campo de batalla, con un 10% de probabilidad la formula se ejecutará de la siguiente forma: Daño = ((nivel * 5) + Puntos de habilidad) * Arma * Booster * Enemigo Natural * Golpes.
Por ejemplo, con 10k de fuerza + 500 Puntos de habilidad contra un sistema de defensa Q3:

https://s8.postimg.cc/i7gai5ogl/ability6.png

Nota importante:

- El sistema de defensa se activará sólo si se gasta 100 de energía en un solo golpe. Para golpes que consumen 10 o 50 de energía no habrá probabilidad de activarse la habilidad.
- Después de la actualización, las formulas podrán cambiarse, actualizarse o mantenerse como estan propuestas.


Esta nueva característica será implementada en el juego el día 500, así podreis tener tiempo para prepararos.

Support

CidOwneador

Comments (9)

23 Aug 18 08:56
DonG

Pole

23 Aug 18 08:57
Nocte

votado y suscrito :v

23 Aug 18 09:03
borja123

Subpole

23 Aug 18 09:05
Happy

Sosio no me toques los huevos, porque estoy dos clciker si no cojo y te reviento parguela.

23 Aug 18 09:11
CidOwneador

Gran trabajo sosio, gracias por colaborar en la Comunidad Hispana! Me suscribo!

23 Aug 18 09:32
Mazinger2021

Te amo rosiel

23 Aug 18 09:33
Cabot

Cabot estuvo aqui :v

23 Aug 18 10:00
Multi De Rosiel

Rosiel tu eres el negro de mis sueños?? Yo solo quiero divertirme

23 Aug 18 10:13
DesImpact Trueno

Después de la bh de ayer no vote