Hola estimados ciudadanos,
Hoy os presentamos una nueva caracteristica al juego en la que estamos trabajando, esta es llamada
eDominations Abilities, y por este medio se os informará de que se trata y como funciona, cuando pensamos implementarlo y para escuchar vuestras opiniones e ideas las cuales nos podrÃan ayudar a mejorar esta nueva mecánica.
Antes de proceder a explicarlo, tengan en consideración que todas las formulas presentadas no son las definitivas, asi mismo este artÃculo contiene imagenes no originales, fotos e Ãconos provisionales, ya que estos aún no estan listos aún, por lo que usamos incluso imágenes/banners de internet. Una vez que la nueva caracterÃstica este terminada y lista para implementarse, esta contendrá fotos y banners propios.
Las habilidades serán adicionadas en la sección de
Mis Construcciones. Todos los jugadores podrán elegir solamente 1 de las siguientes habilidades:
1- Médico
2- Destructor
3- Francotirador
4- Artillero
Los jugadores elegirán 1 habilidad y podrán mejorar el centro de entrenamiento especializado de la misma forma que los centros de entrenamiento actuales.
El costo del centro de entrenamiento especializado y sus mejoras serán los mismos que el del centro de entrenamiento actual. Dependiendo de la calidad del centro de entrenamiento especializado, el jugador recibirá puntos de habilidad diariamente de la siguiente forma: Q1 dará 1 punto de habilidad, Q2 dará 2 puntos de habilidad, Q3 dará 3 puntos de habilidad y Q4 dará 5 puntos de habilidad.
El entrenamiento diario en el centro de entrenamiento especializado de habilidades tendrá un costo de 0.89 golds para cualquier calidad de la habilidad. En todos los perfiles podrá ser visible para todos los jugadores que habilidad los jugadores han seleccionado y su progreso con la habilidad.
Todas las habilidades se activarán/aperturarán con un 10% de probabilidad por cada 10 golpes (100 de energÃa)
Habilidad de Médico:
Todos los jugadores que elijan la habilidad de médico podrán otorgar una recuperación gratuita de energÃa en los campos de batalla cada vez que peleen. Cada golpe tiene la probabilidad de adicinar una cantidad de energÃa de recuperación. La fórmula es: Puntos de habilidad / 10 = cantidad de energÃa de recuperación. Si por ejemplo tuvieras 500 puntos de habilidad de médico, con un 10% de probabilidad podrÃas adicionar 50 puntos de energÃa al campo de batalla. Todos los jugadores
con la ciudadanÃa del paÃs por encima de nivel 27 pueden consumir esta energÃa gratuita, aliados y jugadores externos no tendran acceso al bonus.
Habilidad de Destructor:
Todos los jugadores que elijan la habilidad de destructor podrán destruir sistemas de defensa. Cada golpe de los destructores removerá parte de los puntos de vitalidad de los sistemas de defensa, y al finalizar el sistema de defensa será destruido. La fórmula es: Puntos de habilidad / 50 = puntos de vitalidad restados al sistema de defensa.
Si por ejemplo tuvieras 500 puntos de habilidad, con un 10% de probabilidad podrÃas reducir los puntos de energÃa del sistema de defensa en 10.
Debido a esta habilidad, la energÃa de los sistemas de defensa por calidad serán de la siguiente forma: Q1 = 250, Q2 = 500, Q3 = 750, Q4 = 1000, Q5 = 2000. Por cada nivel de energÃa de los sistema de defensa, los jugadores podrán ver en la página de las regiones dónde los sistemas de defensa estan instalados.
Habilidad de Francotirador:
Todos los jugadores que elijan la habilidad de francotirador podrán acelerar la velocidad de los golpes. Por ejemplo, con un 10% de probabilidades los francotiradores podrán golpear con 1000 de energÃa (máxima cantidad de energÃa actual recuperable) en lugar de 100. Si el francotirador hace 1m de daño con 100 de energÃa, instantaneamente hará 10m de daño con 1000 de energÃa. Por lo tanto, serán un factor importante para el cambio de dirección de las batallas. La habilidad del francotirador asignará la cantidad de energÃa a consumirse. Por cada punto de habilidad, se incrementará la posibilidad de golpear con toda la energÃa. Puntos de hablidad / 1000 = +% probabilidad de golpe de 1000 de energÃa.
Habilidad de Artillero:
Todos los jugadores que elijan la habilidad de artillero podrán ganar una cantidad de daño extra basado en los puntos de habilidad del jugador. En el campo de batalla, con un 10% de probabilidad la formula se ejecutará de la siguiente forma: Daño = ((nivel * 5) + Puntos de habilidad) * Arma * Booster * Enemigo Natural * Golpes.
Por ejemplo, con 10k de fuerza + 500 Puntos de habilidad contra un sistema de defensa Q3:
Nota importante:
- El sistema de defensa se activará sólo si se gasta 100 de energÃa en un solo golpe. Para golpes que consumen 10 o 50 de energÃa no habrá probabilidad de activarse la habilidad.
- Después de la actualización, las formulas podrán cambiarse, actualizarse o mantenerse como estan propuestas.
Esta nueva caracterÃstica será implementada en el juego el dÃa 500, asà podreis tener tiempo para prepararos.