More Strategic

Log in Register

Better Abilities - შესაძლებლობები |

Published in Georgia - Social interactions and entertainment - 14 - 24 Aug 18 05:31

A perfect and much better idea about the Abilities
Wait for the English version

მე მაქვს უკეთესი იდეა ვიდრე ადმინისტრაციას აქვს ჩვენთვის შემოთავაზებული დამატებით შესაძლებლობებთან დაკავშირებით

ჩვენ შეგვიძლია გავაკეთოთ 3 ძირითადი და 1 დამატებითი კლასის შესაძლებლობები და ყველას შეეძლება აირჩიოს ერთი.
მაგალითად: მკურნალი, მებრძოლი, ტანკერი, მწარმოებელი (დამატებითი კლასი)


მკურნალის მიმოხილვა
ვარიანტი პირველი:
მკურანლი ააშენებს სამედიცინო ცენტრს როგორც ადრენალინს და მის საწარმოებლად დასჭირდება შესაბამისი ხარისხის საკვები ან სახლის მატერიალი
ვარიანტი მეორე:
ააშენებს სამედიცინოს სავარჯიშოს და ყოველდღე მოუწევს ვარჯიში რათა აღადგინოს დიდი % ულობით ჰოსპიტალის და თავდაცვის სისტემის სიცოცხლე და მოუმატოს ეფექტი ამ შენობებს

მკურნალს შეეძლება აღუდგინოს გასროლილი ზიანიდან გარკვეული %-ით სიცოცხლე ჰოსპიტალს და თავდაცვის სისტემას და ასევე ყოველი ერთჯერადად გასროლილი მინიმუმ 1 მილიარდის შემთხვევაში ჰოსპიტალს მოემატება გარკვეული ენერგია და ყველას შეეძლება 250 ენერგიის მაგივრად აღიდგინონ გაზრდილი ენერგია ყოველდღე ჰოსპიტალის გამოყენების შემთხვევაში ასევე თავდაცვის სისტემასაც მოემატება გარკვეული % და გახდება უფრო ეფექტური.

შესაძლებელია დაემატოს მსგავსი ფუნქციაც რათა დაბალანსება მოხდეს ტანკების მიერ მომატებული ზიანის გასანეიტრალებლად!
მკურნალი ბრძოლისას გასროლილი ენერგიის %-ს დააგროვებს თავის თანამებრძოლებისთვის და მათ შესაძლებლობა მიეცემათ გამოიყენონ ეს დამატებითი ენერგია იმავე ბრძოლის ველზე გამოსული ფანჯრის გააქტიურებით.


შენიშვნა: თუ ჰოსპიტალს ან თავდაცვის სისტემას გაუვიდა ვადა ან დაანგრია მოწინააღმდეგემ ნულდება მისი ეფექტურობა და ხელახლა აშენების შემთხვევაში იქნება სტანდარტული ეფექტის როგორც ახლა.
ასევე გაითვალისწინეთ, მკურნალი რომელ რეგიონშიც იბრძვის მხოლოდ იმ რეგიონში განთავსებულ ჰოსპიტალზე და თავდაცვის სისტემაზე მოახდეს ეფექტს.



ტანკერის მიმოხილვა
ვარიანტი პირველი:
ტანკერი ააშენებს გამანადგურებლის ცენტრს როგორც ადრენალინს და მის საწარმოებლად დასჭირდება შესაბამისი ხარისხის პისტოლეტი, ტანკი და თვითმფრინავი ან იარაღის მატერიალი.
ვარიანტი მეორე:
ააშენებს გამანადგურებლის სავარჯიშოს და ყოველდღე მოუწევს ვარჯიში რათა მიაყენოს დიდი ზიანი % ულობით ჰოსპიტალს და თავდაცვის სისტემას და გაიძლიეროს თავი ბრძოლაში დიდი ზიანის მისაყენებლად.

ტანკერს შეეძლება მიყენებული ზიანის გარკვეული % -ით დააკლოს სიცოცხლე ჰოსპიტალს და თავდაცვის სისტემას და დაანგრიოს ის ასევე სროლისას გაიძლიერებს თავს და უფრო დიდ ზიანს მიაყენებს მოწინააღმდეგეს გარკვეული % ულობით.
ტანკერი რომელიც მიაყენებს ყველაზე დიდ ზიანს ჰოსპიტალს ან თავდაცვის სისტემას და დაინგრევა ის დაჯილდოვდება შესაბამისი მედლით.

შენიშვნა: ტანკერის შესაძლებლობები გაიზრდება მხოლოდ იმ კონკრეტულ რეგიონში სადაც იბრძვის და ასევე მხოლოდ მაშინ თუ იმ რეგიონში დგას ჰოსპიტალი ან თავდაცვის სისტემა.
პ.ს რომელ რეგიონშიც დაინგრევა ჰოსპიტალი ან თავდაცვის სისტემა იმავე რეგიონში მინიმუმ 72 საათის განმავლობაში შეუძლებელი იქნება მსგავსი შენობის ჩადგმა.



მებრძოლის მიმოხილვა
ვარიანტი პირველი:
მებრძოლი ააშენებს მსროლელის ცენტრს როგორც ადრენალინს და მის საწარმოებლად დასჭირდება შესაბამისი ხარისხის საკვები, პისტოლეტი, ტანკი და თვითმფრინავი ან იარაღის და საკვების მატერიალი.
ვარიანტი მეორე:
ააშენებს მსროლელის სავარჯიშოს და ყოველდღე მოუწევს ვარჯიში რათა გაზარდოს თითო ჯერზე გასროლილი ენერგიის ოდენობა.

მებრძოლის შესაძლებლობები მარტივია, თუ ნებისმიერ სხვა კლასის მოთამაშეს შეუძლია თითო გასროლაზე მაქსიმუმ გაისროლოს 100 ენერგია, მებრძოლს შეეძლება გაზარდოს ეს ციფრი და უფრო სწრაფად გახარჯოს ენერგია სროლისას. მაგალითად თუ ადრენალინის მსგავსად იქნება მსროლელის ცენტრი და მის ხარისხს გაზრდის Q5 -ზე ის პირობითად გახარჯავს 200 ენერგიას და შესაბამისად ის მიაყენებს მოკლე დროში დიდ ზიანს.

შენიშვნა: ამ შესაძლებლობით სარგებლობა მებრძოლს შეეძლება ყველა რაუნდის ბოლო 1 საათის განმავლობაში.


მწარმოებლის მიმოხილვა
ვარიანტი პირველი:
მწარმოებელი ააშენებს ინდუსტრიულ ცენტრს როგორც ადრენალინს და მის საწარმოებლად დასჭირდება საკვების, იარაღის და სახლის მატერიალი.
ვარიანტი მეორე:
ააშენებს ინდუსტრიულ სავარჯიშოს და ყოველდღე მოუწევს ვარჯიში რათა გაზარდოს წარმოებული პროდუქტის პროცენტულობა.

მწარმოებელი ეს არის დამხმარე კლასი, ნებისმიერ კლასის მოთამაშეს შეეძლება გარკვეული საფასურის სანაცვლოდ გადაერთოს მწარმოებლის კლასზე.
მწარმოებლის კლასის შესაძლებლობები მრავალფეროვანია და ეს ასე გამოიყურება:
წარმოებულ პროდუქტზე მას დამატებით აქვს გარკვეული ბონუსი და სხვებთან შედარებით მეტ პროდუქტს იღებს წარმოებისას.
მას შეუძლია პროდუქტი აწარმოოს სხვა ქვეყანაში ფიქსირებულ 3 ვალუტად, იმისდამიუხედავთ თუ რამდენი აქვს მენეჯერის გადასახადი დაწესებული ქვეყანას.
შესაძლებლობა აქვს გაყიდოს პროდუქტი ყველა ქვეყნის მარკეტზე ლიცენზიის ყიდვის გარეშე.
აწარმოოს დამატებით ენერგეტიკული ბარი, დღეში მაქსიმუმ 3 ცალი, და თითოს წარმოებას დასჭირდება 8 საათი.

ასევე მწარმოებლის კლასს უნდა დაედოს შესაბამისი შეზღუდვები რათა სხვებთან მიმართებაში არ აღმოჩნდნენ უპირატესობაში.
მაგალითად მსგავსი შეზღუდვებიდან ერთერთი ან რამოდენიმე:
ზიანის შემცირება 10% -დან ზრდადი.
წარმოებისას ორმაგი ენერგიის მოხმარება.
ნებისმიერი გამაძლიერებლის გამოყენება ბრძოლაში.
ენერგეტიკულებისა და ადრენალინების გამოყენების შეზღუდვა.


შენიშვნა: მწარმოებლის კლასს შეეძლება 1 თვის გასვლის შემდეგ ისევ დაუბრუნდეს თავის ძირითად კლასს და გადაერთოს ისევ გარკვეული საფასურის სანაცვლოდ. ორივე კლასში მას შეუნარჩუნდება მიღწეული შედეგი და არ მოუწევს ხელახლა რაიმეს აშენება.


შეჯამება
ტანკერების და მკურნალების კლასი იქნებიან მთლიანი ბრძოლის განმავლობაში აქტიურად ჩართულები ბრძოლის პროცესში, ტანკერები შეეცდებიან დაანგრიონ დამატებითი შენობები და არ მისცენ გაძლიერების საშუალება ხოლო მკურნალების კლასი ეცდება დაიცვას შენობები და უფრო ეფექტური გახადოს ისინი.

რაც შეეხება მებრძოლ კლასს ისინი ეცდებიან ბრძოლის ბოლო ერთ საათში შეცვალონ სიტუაცია და სწრაფი სროლებით გადაწიონ კედელი ან დაიცვან რეგიონი.

რა შეგვიძლია ვთქვათ მწარმოებელ კლასზე? როდესაც სხვა კლასის მოთამაშეები დაიცლებიან და აღარ ექნებათ საბრძოლოდ ენერგეტიკულები და ადრენალინები, მათ შეეძლებათ გადავიდნენ მწარმოებლის კლასზე იგივე (აღდგენის პროცესი / 2 click mode) და შეივსონ ენერგიის და პროდუქტის მარაგები შედარებით სწრაფი ტემპებით.



პ.ს თქვენი მხრიდან ჩემი იდეის მოწონების შემთხვევაში,
ვინც გადათარგმნის მაქსიმალური სიზუსთით ამ სტატიას ინგლისურ ენაზე და მომაწვდის,
დასაჩუქრდება სერიოზული პრიზებით :D

Support

GEORGIANGEORGIANGEORGIANGEORGIANGEORGIANGEORGIANGEORGIANGEORGIANGEORGIAN

Comments (14)

24 Aug 18 06:09
DonG

Spole

24 Aug 18 06:50
Test

Im waiting for English version :D

24 Aug 18 07:15
El Greco

Spooky

24 Aug 18 08:05
Shekart

podio

24 Aug 18 09:07
HITT

საბრძოლო მოდულის შეცვლაზე რა იტყვით? ტანკი და იარაღი უფრო ფუნქციური რომ იყოს : ორი რაუნდი 12-12 საათიანი იარაღის და ტანკის ტუ კი ამ ორივე ბრძოლას რომელიმე ქვეყანა მოიგებს დამტავრდეს ბრძოლა თუ არა დაინიშნოს დამატებითი რაუნდი რომელშიც იქნება აირი ძირითადი იარაღი და გაგრძელდება 24 სთ

24 Aug 18 10:42
F35Raptor

@HITT ვფიქრობ ეგ აირს გააუფასურებს :/

24 Aug 18 11:36
HITT

სამაგიეროდ ტანკს და იარაღს დაედება ფასი და და რაუნდებიც უფრო მუღამიანი იქნება

24 Aug 18 11:44
F35Raptor

მარა მაშინ რა აზრი აქ აირის ქარხნბს. ვისაც აქცენტი აირებზე აქ აქცენტი ეკარგებათ ბიზნესი უვარდეათ რა. ჯობია ეს მექანიზმი იყოს

25 Aug 18 01:17
Test

Im still waiting for English version :(

25 Aug 18 01:22
Eddie the Lama

Waiting for english version.

25 Aug 18 01:36
Eddie the Lama

მე არ მესმის სტატია. მე კი არ მესმის, რა მე დავწერე.

25 Aug 18 02:06
Tango

english?

25 Aug 18 02:17
bunfas3d

mordor

25 Aug 18 02:47
F35Raptor

Jonas Auldwin კრისტალს ბაზრობ