En este artÃculo podrás encontrar una guÃa básica sobre:
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Objetos: ¿Qué son y para qué sirven?
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Aspecto militar: ¿Qué debo tener en cuenta?
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Aspecto económico: ¿Cómo empezar?
Objetos: En el juego hay muchos Ãtems que nos ayudarán a sacarle el máximo provecho a la situación que tengamos delante, para esto es importante saber con qué contamos y para qué sirve cada uno. A continuación, una lista con los objetos que podemos conseguir en el juego. •
Materias primas:
    Necesarias para fabricar los materiales principales, dichas materias se dividen en 3: de alimentos, de armas, y de construcción.



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Alimentos:

Son necesarios para poder recargar nuestra energÃa. A medida que aumenta su calidad, más energÃa recupera.  Con la siguiente tabla podemos ver cuánto alimento según su calidad necesitamos para recargar 100 de energÃa.
Calidad de la casaCantidad de energÃa extraSegundos que reduce en la recuperación de 100 de energÃaQ1+50-12Q2+100-24Q3+150-36Q4+200-48Q5+250-60
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Casas:

Luego de activar una casa, esta tiene una duración de 1 semana antes de ser eliminada del juego. Tener una casa activa es MUY IMPORTANTE, ya que nos permitirá trabajar 2 veces en un dÃa. Además de esta cualidad, las casas aumentan la capacidad de la barra de energÃa y restauran más rápido la misma.
    Hay que destacar también que, si tenemos una casa de cada calidad activa, nuestra barra crecerá hasta un máximo de 1250, pero la reducción será siempre la que indique la casa de mayor calidad activada.
    Esta energÃa que conseguimos expandir mediante las casas la utilizamos diariamente para trabajar y entrenar, asà como también para pegar en las guerras que se disputan entre nuestro paÃs o aliados, contra otros paÃses. Estas batallas se encuentran divididas en 3 rondas, donde si bien se puede hacer daño con el arma básica, tenemos la estructura de que cada ronda tenga su arma predeterminada. Es bueno aclarar que cada click consume 100 de energÃa y 10 armas, pero cuando tenemos 50 de energÃa o menos, también se puede hacer daño, pero en menor medida.
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Armas (wep):

Las wep son necesarias para luchar en la primera ronda de una batalla. Según la calidad (Q) del arma variará la cantidad de daño que puedas hacer.

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Armas (tank):.

 Los tanques son el arma de la segunda ronda de una batalla. Según su calidad los tanques multiplican de la siguiente manera.

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Armas (air):

Los aviones son sin duda el arma común más importante, necesarios para la última ronda de una batalla. Sus diferentes calidades multiplican asÃ.
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Armas (morteros):

Los morteros son armas especiales, que obtenemos al completar la orden diaria. Se pueden utilizar en ronda de tanques y de aviones, multiplica el daño x5.
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EnergÃa:

Además de los FF (la energÃa que podemos cargar con el paso del tiempo) existen dos tipos de energÃa, las barras y las dosis de adrenalina, es MUY IMPORTANTE acumular estas dos fuentes de energÃa para que cuando seamos un jugador más fuerte podamos hacer más daño con estas, no es lo mismo pegar hoy 10.000 de daño que en unas semanas pegar 100.000.
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Barras:

 Este Ãtem podemos conseguirlo en diferentes eventos y cumpliendo la orden diaria (DO). Una barra nos dará 100 de energÃa inmediatamente después de consumirla, es aconsejable acumularlas.
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Dosis de Adrenalinas:

  Las dosis se pueden conseguir en eventos o creando 1 por dÃa. A diferencia de las barras, una dosis recupera un porcentaje de nuestra barra, por lo cual es MUY IMPORTANTE tener un pack de casas activas al momento de usar las dosis para aprovecharlo todo lo posible. Cuando su calidad sea mayor, la dosis recupera un mayor porcentaje.
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Dosis de Refuerzo (booster):

Es un Ãtem MUY raro que solo se consigue pagando o en algún evento especial, por lo cual en caso de tener uno debemos reservarlo para una ocasión especial. Según su calidad potenciará nuestro daño, aunque los más comunes son el Q3 (x1.3 daño, duración de 30 minutos) y el Q5 (x1.5 daño, duración de 50 minutos). Si combinamos este potenciador con barras y adrenalinas, morteros y aviones podemos sacarle el máximo provecho.
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Hospital permanente: Estos hospitales los podremos encontrar en la tienda del juego, nos darán una subida permanente de nuestra barra de energÃa en 50 y 100. Por el momento no te recomendamos comprarlos ya que son muy caros.

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Hospital:

 Es un objeto que un paÃs coloca en una de sus regiones, éste permite reclamar 250 de energÃa diarios a cada uno de sus ciudadanos que esté en esa región.
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Sistema de Defensa (DS):

    Es el otro objeto que puede colocar un paÃs en una región, éste bloquea un porcentaje del daño de cada jugador enemigo que ataque la región donde está plantado el DS.
Militarmente hablando podemos señalar las siguientes prioridades:
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Fuerza:

Esta es la base de nuestro rendimiento militar, mientras más alta mejor.  Esta aumenta cuando hacemos el entrenamiento diario.
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Rango:

Este va aumentando cuanto más pegamos en batalla, es otro de los potenciadores de nuestro daño final, por lo que es importante subirlo lo máximo posible. ¡Además con el evento March March Soldier podrás acumular muchas barras para seguir creciendo!
    Siguiendo los consejos anteriores vas a poder subir rápidamente tus estadÃsticas militares y juntar una buena cantidad de energÃa.
Desde el lado de lo económico: ¿Cómo empezar?     Acá es donde se puede hacer la diferencia, si invertimos bien nuestro oro podemos empezar a generar ganancias que nos harán ser un jugador más firme y por lo tanto, ser mejor soldado.
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Campo de entrenamiento:
  Este se trabaja diariamente para poder aumentar nuestra fuerza. Desde que empezamos a jugar contamos con dos campos, un campo nivel 1 que estará siempre con nosotros y podemos subirlo. El otro es un campo nivel 4 que se nos provee hasta que tengamos 5000 de fuerza. Ese dia nos despedimos de él y considerando que ya no aumentaremos la misma fuerza diaria tenemos que prevenir que no sea tan brusco el cambio y debemos proponernos en medida que podamos subir el nuestro.
• Por ello el primer paso, a medida que acumulas oro, serÃa mejorar tu campo de entrenamiento a nivel 2, para luego subirlo a nivel 3. Una vez que ya tengamos nuestro campo a nivel 3 debemos seguir ahorrando, esta puede ser la parte más tediosa del juego, pero desde el Ministerio te ayudaremos con energÃa y armas asà podés llegar antes a tu objetivo, juntar 300 oros.
    Al tener esta cantidad de oro podremos crear una unidad militar, y dentro de ella, una organización. Con la ayuda del gobierno podrás obtener 5 fábricas de aviones Q1, ahorrandote mucho oro, recordá que para tener una fábrica de aviones es necesario tener una fábrica de tanques Q5, y para tener esta, antes es necesario tener una fábrica de armas Q5, es decir que siguiendo esta guÃa ahorrarás más de 1000 oros!